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Android中使用animation的方法

 2010-08-24 05:44:00 来源:WEB开发网   
核心提示:private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;复制代码②ScaleAnimation类对象构造ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

/*说明:

以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

复制代码

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒

复制代码

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

复制代码

② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

float fromYDelta, float toYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

复制代码

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒

复制代码

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Tags:Android 使用 animation

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