《Android/OPhone 开发完全讲义》目录
2010-07-06 04:26:00 来源:WEB开发网12.1 OpenGL简介 285
12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 286
12.3 2D图形绘制 287
12.3.1 多边形 287
12.3.2 颜色 289
12.3.3 旋转 290
12.4 3D图形绘制 291
12.4.1 旋转立方体 291
12.4.2 在立方体上显示纹理 292
12.4.3 光照下的立方体 293
12.4.4 透明的立方体 295
12.5 本章小结 295
第13章 资源、国际化与自适应 296
13.1 Android中的资源 296
13.1.1 Android怎么存储资源 297
13.1.2 资源的种类 297
13.1.3 资源文件的命名 298
13.2 定义和使用资源 298
13.2.1 使用系统资源 298
13.2.2 字符串(String)资源 299
13.2.3 数组(Array)资源 300
13.2.4 颜色(Color)资源 302
13.2.5 尺寸(Dimension)资源 303
13.2.6 类型(Style)资源 304
13.2.7 主题(Theme)资源 305
13.2.8 绘画(Drawable)资源 306
13.2.9 动画(Animation)资源 307
13.2.10 菜单(Menu)资源 307
13.2.11 布局(Layout)资源 310
13.2.12 属性(Attribute)资源 310
实例75:改进可显示图标的IconTextView组件 312
13.2.13 XML资源 313
13.2.14 RAW资源 314
13.2.15 ASSETS资源 314
13.3 国际化和资源自适应 315
13.3.1 对资源进行国际化 315
13.3.2 Locale与国际化 317
13.3.3 常用的资源配置 317
13.4 本章小结 318
第14章 访问Android手机的硬件 319
14.1 在手机上测试硬件 319
14.1.1 安装Android USB驱动 319
14.1.2 在手机上测试程序 321
14.1.3 在手机上调试程序 321
14.2 录音 322
14.3 控制手机摄像头(拍照) 323
14.3.1 调用系统的拍照功能 323
14.3.2 实现自己的拍照Activity 325
14.4 传感器在手机中的应用 329
实例76:电子罗盘 330
实例77:计步器 331
14.5 GPS与地图定位 332
14.5.1 Google地图 333
更多精彩
赞助商链接