开发学院手机开发Android 开发 《Android/OPhone 开发完全讲义》目录 阅读

《Android/OPhone 开发完全讲义》目录

 2010-07-06 04:26:00 来源:WEB开发网   
核心提示:12.1 OpenGL简介 28512.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 28612.3 2D图形绘制 28712.3.1 多边形 28712.3.2 颜色 28912.3.3 旋转 29012.4 3D图形绘制 29112.4.1 旋转立方体 29112.4.2 在立方体上显示纹理 29212.4.3 光照下

12.1 OpenGL简介 285

12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 286

12.3 2D图形绘制 287

12.3.1 多边形 287

12.3.2 颜色 289

12.3.3 旋转 290

12.4 3D图形绘制 291

12.4.1 旋转立方体 291

12.4.2 在立方体上显示纹理 292

12.4.3 光照下的立方体 293

12.4.4 透明的立方体 295

12.5 本章小结 295

第13章 资源、国际化与自适应 296

13.1 Android中的资源 296

13.1.1 Android怎么存储资源 297

13.1.2 资源的种类 297

13.1.3 资源文件的命名 298

13.2 定义和使用资源 298

13.2.1 使用系统资源 298

13.2.2 字符串(String)资源 299

13.2.3 数组(Array)资源 300

13.2.4 颜色(Color)资源 302

13.2.5 尺寸(Dimension)资源 303

13.2.6 类型(Style)资源 304

13.2.7 主题(Theme)资源 305

13.2.8 绘画(Drawable)资源 306

13.2.9 动画(Animation)资源 307

13.2.10 菜单(Menu)资源 307

13.2.11 布局(Layout)资源 310

13.2.12 属性(Attribute)资源 310

实例75:改进可显示图标的IconTextView组件 312

13.2.13 XML资源 313

13.2.14 RAW资源 314

13.2.15 ASSETS资源 314

13.3 国际化和资源自适应 315

13.3.1 对资源进行国际化 315

13.3.2 Locale与国际化 317

13.3.3 常用的资源配置 317

13.4 本章小结 318

第14章 访问Android手机的硬件 319

14.1 在手机上测试硬件 319

14.1.1 安装Android USB驱动 319

14.1.2 在手机上测试程序 321

14.1.3 在手机上调试程序 321

14.2 录音 322

14.3 控制手机摄像头(拍照) 323

14.3.1 调用系统的拍照功能 323

14.3.2 实现自己的拍照Activity 325

14.4 传感器在手机中的应用 329

实例76:电子罗盘 330

实例77:计步器 331

14.5 GPS与地图定位 332

14.5.1 Google地图 333

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