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Android Activity间数据传输

 2010-08-14 00:31:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在Android中,预设了一些快捷便利类和模块,Android Activity间数据传输(2),更好的支持不同类别数据的存取,如果,Service随时可能死掉,你还是要费劲心机的处理数据的持久化,需要存储的是一些小数据量的配置信息,可以选择Preference

Android中,预设了一些快捷便利类和模块,更好的支持不同类别数据的存取。如果,需要存储的是一些小数据量的配置信息,可以选择Preference,它等同于传统意义上的设置文件。Preference提供了一些基于key/value的存取接口,可以放置一些简单的基本数据或者派生了Parcelable接口的对象。一个很好的应用场景是Cookie的存放。你在登录界面获得了一份Cookie,你可以把它扔进Preference,谁想要谁去拿,再也不要来来回回的折腾了。

Preference适合于小数据、设置信息,如果大数据,你可以考虑使用数据库。在Android中,使用的是Sqlite,相关的类,堆放在android.database名字空间下,自查,无需赘述。

Android里,数据库是私有的,如果想分享给第三方组件使用,就需要用ContentProvider来封装了。比如你用系统的录音机组件即时搞一段音频信息,它不是返回可能大到恐怖的录音数据,而是会返回给你一个Uri,它标明了这份数据在ContentProvider的地址信息,拿着这个Uri,领取数据就好。

当然当然,如果你足够淡定,也可以用赤果果的File来存储。如果这个文件存在手机私有目录下,那就内部使用,放在SD卡上,那就可以所有应用,一切分享。

基于这样外部存储的数据传输,优缺点显而易见,它解决了困扰Intent的传输路径复杂,不利于传输大批量数据的问题,但同时,它有留下了效率隐患,复杂了编程模型。因为面对外部存储,开发者必须要考虑效率问题,很多时候,多线程就会被提上议程,这样,想不麻烦,都不行鸟。

基于Service的传输

既然存在外部太慢,那么还是在内存级别解决问题好了,这时候,你可能就需要请出Android四大组件之一的Service了。Service设计的本意,就是提供一些后台的服务,数据存取,也可以归于其职责的一部分。

Service是提供了直连机制,调用的Activity,可以通过bindService方法,与目标Service建立一条数据通路,拿到IBinder。这样,通过Android提供的IPC模型,就可以进行远程方法的调用和数据的传输了。

如上,通过这种模式,可以解决一定问题,但是对于Service来说,实在是太大才小用了,Service的专长,不是在数据,还是在逻辑。对于传数据而言,Service还是重量了一点,不但是有连接耗精力,传输经由IPC,写起来也够费劲。而且作为组件,Service随时可能死掉,你还是要费劲心机的处理数据的持久化,得不偿失。

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