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迅游游戏测试报告之天龙八部篇

 2008-11-07 10:37:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 进入游戏后试着走动发现并不流畅,卡机情况时常出现,迅游游戏测试报告之天龙八部篇(2),特别是在数据包比较集中的区域(玩家、NPC集中的地方)情况更严重,熟悉网络游戏的玩家应该知道走动画面不流畅引起的后果是非常可怕的,怪物死亡后爆出的物品拾取时间为2秒(已经站在物品面前),玩家试想一下在你面

迅游游戏测试报告之天龙八部篇

进入游戏后试着走动发现并不流畅,卡机情况时常出现。特别是在数据包比较集中的区域(玩家、NPC集中的地方)情况更严重。熟悉网络游戏的玩家应该知道走动画面不流畅引起的后果是非常可怕的。下面这张图在我点击走动后本来已经到达指定地点却在1秒后又重复了1次,这已经说明我的网络和服务器连接非常糟糕。

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在PK、打怪、拾取物品时如果出现卡机情况会非常郁闷,下面将试着去打怪的区域测试。在进入打怪地点(无量山)时需要切换场景,切换场景时间大概是6秒。

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进入打怪区域后,因为怪物并不集中,在打怪过程中基本没有出现卡机、延迟情况,但明显感觉动物偏慢,这也与服务器连接是延迟较高引起的。但就在怪物即将死亡之际出现了明显卡机情况,下面这张图显示了怪物血量还有大概6分之1,而我却已经得到了经验。这也就是说明怪物已经死亡,但我这里画面还停留在打怪那里,可以看出延迟是相当严重的。怪物死亡后爆出的物品拾取时间为2秒(已经站在物品面前),玩家试想一下在你面前的物品拾取时间为2秒会意味着什么呢?这只是测试初级怪物,如果换着是等级比较高的怪物也许再好的装备、技术、技能也无法弥补跨网访问带来的网络劣势。

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Tags:游戏 报告

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