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网际速递-网游加速器发展的里程碑

 2008-12-26 10:41:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 网络加速软件的原理及与网游厂家间的合作 目前国内绝大多数互联网加速软件都提供一台提供由电信、网通或者其它ISP多线接入的VPN服务器,并且在客户端上建立了一个虚拟拨号连接,网际速递-网游加速器发展的里程碑(2),使用客户端上的虚拟拨号器和VPN接入服务器建立一条PPP或L2TP连接,软件本

网络加速软件的原理及与网游厂家间的合作

目前国内绝大多数互联网加速软件都提供一台提供由电信、网通或者其它ISP多线接入的VPN服务器,并且在客户端上建立了一个虚拟拨号连接,使用客户端上的虚拟拨号器和VPN接入服务器建立一条PPP或L2TP连接。软件本身更改了用户的路由表,把用户需要访问的网址默认路由指向VPN连接地址,用户在访问该地址的时候,会由软件提供商提供的VPN接入服务器进行网络转发,从而提高访问速度。当然这些软件也必须得在相对的条件下才能提高访问速度,其中最为主要的是网络之间的传输足够慢,而电信对网通之间的传输瓶颈恰恰满足了这个条件,当然也有厂商对电信内部或者网通内部间进行加速,比如浙江电信与湖南电信之间就存在很大的传输瓶颈,而此时加速器厂商便在上海电信架设一台接入服务器,众所周知,上海电信是中国电信的骨干节点,全国所有的电信与上海电信在传输上都是相对稳定并且速度较为快速的,而选择在上海电信架设服务器便满足了此种需求,当然也能很好的解决浙江电信与湖南电信之间的传输瓶颈问题。另外也有不少厂商提供了国际加速,原理也和这个差不多,他们共同的特性便是选择一台到各地传输速度都相对较快的服务器,因此网络加速软件也只在目前的网络条件下才有市场。那么网络加速器真实现了突破瓶颈的功能吗?为什么那么多游戏厂家会与之合作? 是的的确,他们实现了互联互通,并且在你玩的游戏中,也许正有他们的身影存在。而网络游戏厂家也正在为互联互通的问题苦恼,你难道没有看到在你玩的游戏中经常会出现电信一区、网通二区吗?是的你发现了,这也是为什么那些网络游戏厂家纷纷与之合作的理由。因为网络游戏无法想网站一样通过CDN就能解决互联互通的问题,而如果架设双线服务器,在安全以及投入上都是遗憾,而网络加速器软件与网游的合作,真是双线互利所在,因此可以看出网游厂家与网络加速器厂家在此中存在着的相互间的利益。

软件风靡,软件与软件之间团结阵营的出现

2007年以后,以网际速递、迅游、傲盾、Everlink、Joycnc以及金山带头的软件品牌迅速占领市场,从而使得加速软件行业呈现出一派欣欣向荣之景。 然而可以看出加速软件竞争正在趋于白热化,统一加速器加快与网游厂商的合作,波哈加速器则在几家加速器合并之后大量的推出优惠活动,为的都是紧紧咬住竞争对手。Everlink的出现很自然的在网友间相传,然而欣欣向荣的市场,也势必吸引众多的分食者。Everlink由于其技术研发方面投入一直较少,因此在后来的竞争中一直处于劣势。统一加速器由于服务器架设跟不上市场的发展,越来越受到网游加速器爱好者的诟病。傲盾加速器依托傲盾强势宣传,发展迅猛,然而服务质量严重滞后,软件本身更是BUG频出不穷。网际速递加速器集合了数家加速软件的力量,不断的加大技术投入,在后期的用户维护以及服务器架设上,都进行了大量的工作,用户数上来了,服务器稳定了,服务也做好了,用户大力的支持了,因此很稳当的占据了大量用户阵营。凭借其良好的用户口碑,众口相传,网际速递加速器在网游加速器玩家之间迅速传播开来,成为了网游加速器发展史上的一座闪亮的丰碑。

网际速递-网游加速器发展的里程碑

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