深度解读 - Windows 7核心图形架构细致分析
2009-09-26 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 老的WDDM 1.0处理GDI应用程序就如前面说过的一样而在Windows 7 WDDM 1.1模型当中,单独的GDI将会通过WDDM与GPU进行硬件加速,深度解读 - Windows 7核心图形架构细致分析(4),同时经过GDI显存区域输出到DWM,表现在实际操作上,DirectX 11的版本
老的WDDM 1.0处理GDI应用程序就如前面说过的一样
而在Windows 7 WDDM 1.1模型当中,单独的GDI将会通过WDDM与GPU进行硬件加速,同时经过GDI显存区域输出到DWM,表现在实际操作上,就是大部分窗口操作都变得比Vista更流畅,日常工作更快捷(大部分2D应用程序都使用了GDI API,因为GDI包括的内容太多,因此必须对其保持兼容;关于GDI,后面还有相关内容)
Windows XP的Direct3D/GDI驱动架构
Windows Vista核心图形架构,比起XP来要丰富了很多
Windows 7核心图形架构,老的GDI/GDI+仍被单独支持,不过,Windows 7提供了它们对应功能的新的实现方法相比Vista带的DirectX 10,Windows 7自带了DirectX 11,和WDDM 1.0到1.1的变化不同,DirectX 11的版本号表示其变化更大一些。Windows 7 DirectX 11改变了以往的工作模式,将Direct3D 10.1升级到Direct3D 11,同时将以前Vista无法硬件加速的GDI/GDI+的工作重新划分、引入新的Direct2D和DirectWrite API来完成:
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