在A*寻路中使用二叉堆
2006-07-23 11:33:11 来源:WEB开发网17 30 20 34 38 30 24
最后一次,我们比较它和新的子节点。照例,子节点在位置 4*2 = 8和4*2+1 = 9的位置上。但是那些位置上并没有元素,因为列表没那么长。我们已经到达了堆的底端,所以我们停下来。
二叉堆为什么这么快?
现在你知道了堆基本的插入和删除方法,你应该明白为什么它比其他方法,比如说插入排序更快。假设你有个有1000个节点的开启列表,在一格有很多节点的相当大的地图上,这不是不可能(记住,即使是100×100的地图,上面也有10,000个节点)。如果你使用插入排序,从起点开始,到找到新元素恰当的位置,在把新元素插入之前,平均需要做500次比较。
使用二叉堆,你从底端开始,可能只要1-3次比较就能把新元素插入到正确的位置。你还需要9次比较用来从开启列表中移除一个元素,同时保持堆仍然有序。在A*中,你通常每次只需要移除一个元素(F值最低的元素),在任意位置添加0到5个新节点(就像主文章里描述的2D寻路)。这总共花费的时间大约是同样数量节点进行插入排序的1%。差别随你地图的增大(也就是节点更多)呈几何增长。地图越小,就越没优势,这也是为什么你的地图和节点越少,二叉堆的价值就越低的原因。
顺便,使用二叉堆并不意味着你的寻路算法会快100倍。在下面还讲了一些棘手的问题。额外的,A*不仅仅是为开启列表排序。然而,根据我的经验,用二叉堆在大部分场合可以提高2-3倍的速度,更长的路径,速度提高的更多。
创建开启列表数组
现在我们了解了二叉堆,那么如何使用它呢?首先要做的是构造我们的一维数组。为此,我们先要确定它的大小。一般来说,列表大小不会超过地图上的节点总数(在最坏的情况下,我们搜索整个地图寻找路径)。在一个方形二维地图中,就如我的主文章中描述的,我们的节点不超过 地图宽 × 地图高。那么我们的一维数组就是那个大小。在这个例子里,我们叫这个数组 openList()。堆最顶端的元素被存储在openList(1),第二个元素在openList(2),依此类推。
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