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用VC++6.0实现SNMP协议的方法

 2008-11-13 19:34:18 来源:WEB开发网   
核心提示: SNMP_PDU_GETSNMP_PDU_GETNEXTSNMP_PDU_RESPONSESNMP_PDU_SETSNMP_PDU_V1TRAPSNMP_PDU_GETBULKSNMP_PDU_TRAP对于这些操作,我建议读者最好找点有关书籍看看,用VC++6.0实现SNMP协议的方法(8

SNMP_PDU_GET
SNMP_PDU_GETNEXT
SNMP_PDU_RESPONSE
SNMP_PDU_SET
SNMP_PDU_V1TRAP
SNMP_PDU_GETBULK
SNMP_PDU_TRAP

对于这些操作,我建议读者最好找点有关书籍看看,在这里我只对部分操作大概讲解一下,SNMP_PDU_GET通常用来获得某一个特定的对象标志符所对应的值,SNMP_PDU_GETNEXT是在编程人员不了解该表列情况下使用的用来获取一组值的操作。SNMP_PDU_RESPONSE一般是SNMP代理填写的,表示应答发出操作请求的数据报。SNMP_PDU_SET是用来改变某一对象标志符的值的操作。SNMP_PDU_GETBULK只能在V2版本以上使用,是用来解决SNMP_PDU_GETNEXT一次消息只能取得一个数据的缺点,可通过发一次消息取得一组数据。SNMP_PDU_V1TRAP和SNMP_PDU_TRAP使用来发自陷消息的操作。

第三个参数request_id,对于同步实现消息机制的编程来说,几乎没有作用,但是对于异步操作,该参数有很重要的作用,你可以用它来标志某一个请求的消息,如果有几个消息都在消息队列中,你可以通过它来确定自己想要处理的消息,该值完全可以自己来设定。

error_status和error_index在SNMP_PDU_GETBULK操作中分别为PDU中non_repeaters域定一个值和PDU的max_repetitions域指定一个值。

在其他操作中都为0。

该函数返回一个PDU句炳。

万事俱备了,就让我们的火车启航吧。用下面的函数

12、 SNMPAPI_STATUS SnmpSendMsg(

HSNMP_SESSION session, // handle to the WinSNMP session

HSNMP_ENTITY srcEntity, // handle to the source entity

HSNMP_ENTITY dstEntity, // handle to the target entity

HSNMP_CONTEXT context, // handle to the context

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