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VC++实现应用程序对插件的支持

 2008-11-14 19:35:49 来源:WEB开发网   
核心提示: BOOL Plug_CreateObject(void ** pobj){*pobj = new CPlugA;return *pobj != NULL;}其中类CPlugA是在动态链接库中由基类CPlugBase派生出来的,提供有插件的大部分主要功能,VC++实现应用程序对插件的支持(2

BOOL Plug_CreateObject(void ** pobj)
{
*pobj = new CPlugA;
return *pobj != NULL;
}

其中类CPlugA是在动态链接库中由基类CPlugBase派生出来的,提供有插件的大部分主要功能,如插件图标的获取、插件提供的功能接口函数以及插件的释放等。基类CPlugBase的结构如下:

class CPlugBase
{
public:
CPlugBase(){};
virtual HICON GetIcon() = 0;
virtual void Interface(int k) = 0;
virtual void Release() = 0;
};

考虑到主体程序无法预知待插入的插件数目,为管理插件对象方便, 通过模板类CArray完成对各个插件对象的存储与管理,此模板类所管理的数组为PLUG_ST结构对象。PLUG_ST结构记录了插件类提供的的CPlugBase型指针和作为插件载体的动态链接库的实例句柄,其具体定义如下:

typedef struct{
CPlugBase * pObj;
HINSTANCE hIns;
}PLUG_ST, * LPPLUG_ST;

另外,在程序界面上,每向应用程序添加一个新的插件,都应当在主程序的界面上增添与之相关联的按钮或菜单等,以便用户可以通过位于主程序界面上的按钮或菜单实现对插件内部功能函数的调用。本文在此是通过向工具条增添按钮的方式来达到此目的的,按钮上的图标由插件提供,应用程序通过插件类的GetIcon()函数获取到图标句柄,并将其绘制在工具条按钮上。

为普通应用程序扩展插件支持功能

插件支持功能并非Winamp、RealPlay等大牌软件所独有,任何普通应用程序经过程序编码均可将其扩展为支持插件的应用程序。通常将这部分扩展代码在主框架类中完成,根据前面所述思路,首先从应用程序所在目录下搜寻子目录PLUGINS下是否存在以动态链接库形式提供的插件,如果在此目录下没有找到动态链接库那么就说明当前还没有插件,因此程序也就不需要做进一步处理,如果找到插件,就一一将其插入到应用程序。搜寻插件的部分代码如下:

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Tags:VC 实现 应用程序

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