将Lua嵌入到自己的程序中
2009-02-05 20:00:45 来源:WEB开发网代码
1. 首先要做的是创建含Lua的DLL
2. 在工程里做如下链接:
//
// For sample:
//
//---------------------------------------------
// Library Linkage
//---------------------------------------------
//-
#if defined (_DEBUG)
#pragma comment( lib, "lua.lib" ) // Lua Support
#else
#pragma comment( lib, "lua.lib" ) // Lua Support
#endif
//-
记得:要更改项目的属性Project Property -> linker -> general -> additional library directory
到lua lib所在目录。
3. 添加Lua包含文件:
extern "C"
{
#include "lua.h"
}
记得:要更改项目的属性 Project Property -> C/C++ -> general -> additional include directories
到lua include所在目录。
注意:lua lib里的所有文件保持"c"的扩展名,因为Lua采用ANSI C编写。
4. 现在我们需要按如下方式启动Lua VM
LRESULT OnCreate(UINT
5. 现在我们写Lua 和 C/C++ 结合的函数
/*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL&
/*bHandled*/)
{
//...
// Lua
//
lua_State *luaVM = lua_open(); /*
Open Lua */
//
luaopen_base(luaVM ); /* opens the
basic library */
luaopen_table(luaVM ); /* opens the table
library */
luaopen_io(luaVM ); /* opens
the I/O library */
luaopen_string(luaVM ); /* opens the string
lib. */
luaopen_math(luaVM ); /* opens the math lib.
*/
if (NULL ==
luaVM)
{
MessageBox("Error Initializing luan");
}
//...
// Do things with lua
code.
// see below
//...
lua_close(luaVM); /* Close Lua */
//
//
End
//...
}
Lua API函数可以这样写:lua_register(s, n, g)
这里:
s:是lua_State
n:暴露给Lua的函数名称
g: C/C++中的结合函数
请看下面例子:
//...
6. 现在我们需要加载并执行Lua脚本
// Do things with
lua code.
lua_register( luaVM, "SetHome", l_SetHome );
//...
//
-------------------------------------------
//
#Lua Functions
//
------------------------------------------
//
static
int l_SetTitle( lua_State*
luaVM)
{
const char*
title = luaL_checkstring(luaVM,
1);
theMainFrame->SetWindowText(title);
return 0;
}//...
执行Lua API函数可以这样:
// Do things with lua
code.
lua_register( luaVM, "SetHome", l_SetHome );
//more glue
functions
lua_dofile(luaVM, "hrconf.lua");
//...lua_dofile(s, p)
这里:
s: 是lua_State
p: 是Lua脚本文件
为了完全理解Lua API,可以参考Lua 参考手册http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
更多精彩
赞助商链接