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深入浅出VC++串口编程之短信应用开发

 2007-03-25 21:30:17 来源:WEB开发网   
核心提示: 删除短消息我们可以在读取完所有短信息后调用gsmDeleteMessage函数在GSM模块上删除那些已经被接收到PC上的短信息,它按照第1节阐述的GSM模块删除短消息的串口控制流程进行短信的删除:// index: 短消息序号,深入浅出VC++串口编程之短信应用开发(7),从1开始BOOL
  删除短消息

我们可以在读取完所有短信息后调用gsmDeleteMessage函数在GSM模块上删除那些已经被接收到PC上的短信息,它按照第1节阐述的GSM模块删除短消息的串口控制流程进行短信的删除:

// index: 短消息序号,从1开始
BOOL gsmDeleteMessage(const int index)
{
 int nLength; // 串口收到的数据长度
 char cmd[16]; // 命令串
 char ans[128]; // 应答串
 sprintf(cmd, "AT+CMGD=%d
", index); // 生成命令
 // 输出命令串
 WriteComm(cmd, strlen(cmd));
 // 读应答数据
 nLength = ReadComm(ans, 128);
 // 根据能否找到"+CMS ERROR"决定成功与否
 if (nLength > 0 && strncmp(ans, "+CMS ERROR", 10) != 0)
 {
  return TRUE;
 }
 return FALSE;
}

在PC控制软件的短信列表框中删除所有短消息的"清空"按钮函数为:

void CSMSControlDlg::OnDeleteallButton()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 m_recvlist.ResetContent();
}

设置/读/写串口

在应用程序启动与退出及gsmSendMessage、gsmReadMessage和gsmDeleteMessage函数中广泛使用的串口相关函数用WIN32 API实现:

// 串口设备句柄
HANDLE hComm;
// 打开串口
// pPort: 串口名称或设备路径,可用"COM1"或"\.COM1"两种方式,建议用后者
// nBaudRate: 波特率
// nParity: 奇偶校验
// nByteSize: 数据字节宽度
// nStopBits: 停止位
BOOL OpenComm(const char *pPort, int nBaudRate, int nParity, int nByteSize, int
nStopBits)
{
 DCB dcb; // 串口控制块
 COMMTIMEOUTS timeouts =
 {
  // 串口超时控制参数
  100, // 读字符间隔超时时间: 100 ms
  1, // 读操作时每字符的时间: 1 ms (n个字符总共为n ms)
  500, // 基本的(额外的)读超时时间: 500 ms
  1, // 写操作时每字符的时间: 1 ms (n个字符总共为n ms)
  100
 }; // 基本的(额外的)写超时时间: 100 ms
 hComm = CreateFile(pPort, // 串口名称或设备路径
  GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 读写方式
  0, // 共享方式:独占
  NULL, // 默认的安全描述符
  OPEN_EXISTING, // 创建方式
  0, // 不需设置文件属性
  NULL); // 不需参照模板文件
 if (hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
  return FALSE;
 // 打开串口失败
 GetCommState(hComm, &dcb); // 取DCB
 dcb.BaudRate = nBaudRate;
 dcb.ByteSize = nByteSize;
 dcb.Parity = nParity;
 dcb.StopBits = nStopBits;
 SetCommState(hComm, &dcb); // 设置DCB
 
 SetupComm(hComm, 4096, 1024); // 设置输入输出缓冲区大小
 SetCommTimeouts(hComm, &timeouts); // 设置超时
 return TRUE;
}
// 关闭串口
BOOL CloseComm()
{
 return CloseHandle(hComm);
}
// 写串口
// pData: 待写的数据缓冲区指针
// nLength: 待写的数据长度
void WriteComm(void *pData, int nLength)
{
 DWORD dwNumWrite; // 串口发出的数据长度
 WriteFile(hComm, pData, (DWORD)nLength, &dwNumWrite, NULL);
}
// 读串口
// pData: 待读的数据缓冲区指针
// nLength: 待读的最大数据长度
// 返回: 实际读入的数据长度
int ReadComm(void *pData, int nLength)
{
 DWORD dwNumRead; // 串口收到的数据长度
 ReadFile(hComm, pData, (DWORD)nLength, &dwNumRead, NULL);
 return (int)dwNumRead;
}

编/解码GSM短消息

陷于本文的篇幅,这里只给出编解码函数的原型,具体请参看GSM标准及《通过串口收发短消息》一文。

// UCS2编码 返回: 目标编码串长度
int gsmEncodeUcs2(const char *pSrc, // 源字符串指针
 unsigned char *pDst, // pDst: 目标编码串指针
 int nSrcLength // nSrcLength: 源字符串长度
);
// UCS2解码 返回: 目标字符串长度
int gsmDecodeUcs2(const unsigned char *pSrc, //源编码串指针
char *pDst, // pDst: 目标字符串指针
int nSrcLength // nSrcLength: 源编码串长度
);
//可打印字符串转换为字节数据 返回: 目标数据长度
//如:"C8329BFD0E01" --> {0xC8, 0x32, 0x9B, 0xFD, 0x0E, 0x01}
int gsmString2Bytes(const char *pSrc, // pSrc: 源字符串指针
unsigned char *pDst, // pDst: 目标数据指针
int nSrcLength // nSrcLength: 源字符串长度
);
// 字节数据转换为可打印字符串 返回: 目标字符串长度
// 如:{0xC8, 0x32, 0x9B, 0xFD, 0x0E, 0x01} --> "C8329BFD0E01"
int gsmBytes2String(const unsigned char *pSrc, // pSrc: 源数据指针
char *pDst, // pDst: 目标字符串指针
int nSrcLength // nSrcLength: 源数据长度
);

3.总结

串口编程的核心在于串口通信方式(发送、接收和握手)的控制,而具体的应用领域反而是次要的。掌握了根本的原理,就可以灵活地将其应用于任意领域,综合实例中的例子"短信控制终端"只是冰山一角。

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Tags:深入浅出 VC 串口

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