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Windows Gdi 应用-入门篇 (VC SDK)

 2007-03-22 21:31:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 第一种,就是上面代码中看到的:先保存原来的HGDIOBJ,Windows Gdi 应用-入门篇 (VC SDK)(3),def_font = cDC.SelectObject(pfont);用完了之后再恢复原来的 cDC.SelectObject(def_font);这样做,就保证了pfo

第一种,就是上面代码中看到的:

先保存原来的HGDIOBJ,def_font = cDC.SelectObject(pfont);

用完了之后再恢复原来的 cDC.SelectObject(def_font);

这样做,就保证了pfont能被正确销毁,至于原来的def_font能不能被销毁,就不关我们的事了。

第二种,利用了系统的库存对象。库存GDI对象是windows系统预先创建的,不需要应用程序销毁。所以,不需要保存原来的HGDIOBJ,直接像这样

SelectObject (hdc, ::GetStockObject (NULL_BRUSH));

或者cDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);

就可以保证HDC中没有被选入任何我们自己创建的画刷了。

这两种方法各有好处,视情况选用。

另外上面说大部分GDI函数都是有状态的,有一个例外就是FillRect函数,它靠一个传给他的画刷进行填充。

三、 技巧

实例讲述完毕,接下来有一些补充技巧:

1. GDI绘图技巧的学习:通过阅读、运行、调试别人源代码获得经验这条路径是最快的。

2.GDI程序的调试

调试GDI一般来说比其他程序困难,但是掌握了一些技巧也就没什么障碍了。调试GDI的时候,将IDE和代调试的程序窗口在桌面上尽量分开排列,不要重叠在一起。这样你能通过单步执行,看到每一步的绘图效果。

为配合上述策略,在应用程序初始化的时候加上下面一句:

   #ifdef _DEBUG
   GdiSetBatchLimit(1);
   #endif

这能保证调试时每一条GDI函数调用能马上产生效果。因为Windows为了性能优化,可能会分批处理GDI调用。

3.内存绘图

首先理解内存绘图,即把要绘制的东西先在内存中画好,然后一次性的画到屏幕上来。内存绘图经常用来防止闪烁。因为闪烁的原因是因为反差太大。例如你的绘图过程是先用白色擦除整个窗口,然后再将黑色的文字画到屏幕上来,这样在窗口重绘的时候,原本黑色文字区域就会白光一闪,然后再出现文字,也就是我们说的闪烁了。而内存绘图的过程呢,是先创建一个内存DC,然后在这个DC上把要绘制的图形画好,之后一次性的填到屏幕上去。

示例代码如下:

HDC hDestDC;
RECT rc;
//..此处得到目标的HDC和目标的RECT
HDC hdc = ::CreateCompatibleDC (hDestDC);
HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap (hDestDC, rc.right, rc.bottom);
HBITMAP hOldBitmap = ::SelectObject (hDC, hBitmap);
//... 此处用hdc进行绘图
//...
::BitBlt (m_hDestDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY);
::SelectObject (hDC, hOldBitmap);

当然,这样用起来不太方便,可以将这些操作封装到一个叫CMemDC的对象中,利用构造和析构自动进行这些操作。直接使用CMemDC还有一个好处,调试GDI时,如果图形都在内存中绘制,那么还是看不到绘图过程。

代码如果这样写:

CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
#ifdef _DEBUG
CPaintDC dc;
#else
CPaintDC cdc;
CMemDC dc(cdc.m_hDC, &rc);
#endif

那么就既能享受内存绘图的好处又能方便调试了。

入门篇先写到这里,以后有工夫再写进阶篇。

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Tags:Windows Gdi 应用

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