VC精华教程:MFC入门系列(六)
2007-03-22 21:31:18 来源:WEB开发网核心提示: ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line) ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect) ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect) ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle) ON_COMMAN
ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line)
ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect)
ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve)
我们有消息映射,在添加消息映射处理函数
void line()
{
::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK);
}
void rect()
{
::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK);
}
void round_rect()
{
::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK);
}
void circle()
{
::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK);
}
void curve()
{
::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK);
}
这时,我们的准备工作已做好。开始画图之前,我们还要讲一个概念——无效区域。我们知道,我们的显示器就是一块画布,我们切换窗口,显示器是不是要重新画一遍画布,这个问题要看情况。因为,画一遍画布(我们也叫重绘)是很费资源的,所以,我们就想要重绘一部分区域,我们如何知道要重绘那部分区域呢?我们将这个区域,设成要求重绘的矩形区域之后,重新绘制该区域。我们把这个区域称为无效区域。以后我们要重新绘制什么东东的时候,就可以将它设成无效区域。
那么将这个区域设成了无效区域之后,谁来重新绘制它,如何绘制它呢?那么任何影响窗口的操作都会引发WM_PAINT消息,那么,谁来完成消息映射呢?是ON_WM_PAINT(),我们在消息映射要添加这一条,这个消息映射到了一个函数,这个函数是 OnPaint(),也就是说,我们的画图工作都在这里面完成。
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