如何使用CppUnit进行单元测试
2007-06-14 21:33:18 来源:WEB开发网我们在CUnitTestApp::InitInstance()函数中,将原先显示主对话框的代码以下面的代码取代:CppUnit::MfcUi::TestRunner runner;
切记必须先在UnitTest.cpp中包含头文件:
runner.addTest(CPlusTestCase::GetSuite());//添加测试
runner.run();//show UI
/* CUnitTestDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
*/#include <cppunit/ui/mfc/TestRunner.h>
到此为止, 我们已经建立好一个简单的单元测试框架。测试框架虽然写好了,但是测试代码仍然为空,产品代码也还没有写。下面我们来写测试代码:
#include " PlusTestCase.h "
如前所述,在测试类中,我们添加了一个测试方法:void testAdd();
它测试的对象是前面提到的CPlus类的方法:int Add(int nNum1, int nNum2);(产品代码)我们来看看testAdd()的实现:记得在PlusTestCase.h中包含头文件#include <cppunit/TestAssert.h>
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL是一个判断结果的宏。CppUnit中类似的其它宏请查阅TestAssert.h,本文在此不做详述 。
// PlusTestCase.cpp
void CPlusTestCase::testAdd()
{
CPlus plus;
int nResult = plus.Add(10, 20); //执行Add操作
CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(30, nResult); //检查结果是否等于30
}
另外,我们还可以覆写基类的 setUp()、tearDown()两个函数。这两个函数实际上是一个模板方法,在测试运行之前会调用setUp()以进行一些初始化的工作,测试结束之后又会调用tearDown()来做一些“善后工作” ,比如资源的回收等等。当然,你也可以不覆写这两个函数,因为它们在基类里定义成了空方法,而不是纯虚函数。
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