事件编程(一)
2007-03-15 21:53:34 来源:WEB开发网
Figure 1 自顶向下和自底向上
在每个 Windows 程序的核心——不论是直接用 C 语言编写的还是使用 MFC 或 .NET 框架类编写——都是一个处理消息的窗口过程,这些消息如:WM_PAINT, WM_SETFOCUS 和 WM_ACTIVATE。你(MFC 或 .NET)实现窗口过程并将它传递给 Windows。到了该画窗口,改变输入焦点以及激活窗口的时候,Windows 用相应的消息代码调用你的过程。这个消息就是事件。窗口过程就是事件处理器。
如果过程化编程是自顶向下的,事件编程是自底向上。在典型的软件系统中,函数的调用流是从较高级部分到低级部分进行的;而事件是以相反的方向过滤的,如 Figure 1 所示。当然,在现实的开发中层次关系并不总是这么清晰。许多软件系统看起来更像 Figure 2 所示的情况:
Figure 2 混合模型
那么到底什么叫事件?其实,事件就是回调。而不是在编译时就已知名字的函数调用,组件调用在运行时调用你提供的函数。在 Windows 中,它是一个窗口过程。在 .NET 框架中,它叫做委托。不管术语怎么叫,事件提供了一种软件组件调用函数的方式,这种调用方式直到运行时才知道要调用什么函数。回调被称为事件处理器。发生或触发一个事件意味调用这个事件处理器。为此,事件接收部分首先得给事件源提供一个事件处理器的指针,这个过程叫注册。
通常在以下几种场合下我们要使用事件:
一些读者问:异常和事件之间有什么差别?主要差别是:异常表示不应该发生的意外情况。例如,你的程序运行耗尽内存,或者遇到被零除。这些都是你并不希望发生的异常情况,并且一旦出现这些情况,你的程序必须要做出相应的处理。另一方面,事件则是每天常规操作的部分并且完全是预期的。用户移动鼠标或按下某个键。浏览器导航到一个新页面。从控制流的角度看,事件是一次函数调用,而异常则是堆栈的突然跳跃,用展开的语义销毁丢失的对象。
有关事件常见的概念误解是认为它们是异步的。虽然事件常常被用于处理用户输入和其它异步发生的行为 ,但事件本身是以同步方式发生的。触发一个事件与调用该事件处理器是同一件事情。用伪码表示就像如下的代码段:
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