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软件换肤技术在 BCB 中的实现

 2006-07-19 11:29:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,软件换肤技术在 BCB 中的实现(2),有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,就是这么简单, 完成后的效果图:图三:完成后的效果图至于换肤,频繁的读和解析xml会有明显的停顿,所以我的做法是这样的 :首先定义一个结构体

如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的 :首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。

typedef struct Ctrls
  { 
String ctrlName; //控件名称 
TPoint formPos; //控件在窗体中的位置
int width; //控件宽度
int height; //控件高度
bool hasNormal; //是否有普通效果图片
bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片
bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片
bool hasDisable; //是否有失效效果图片
bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片
TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置
TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置
TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置
TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置
TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置
  }m_ctrls; 

创建不规则窗体代码如下:

register int x,y;
  int l,r;
  POINT *a;
  bool lb,rb;
  HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;
  this->LoginDlgBG->Left = 0;
  this->LoginDlgBG->Top = 0;
  Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap;
  bitmap0->LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp");
  this->LoginDlgBG->Picture->Bitmap = bitmap0;
  TColor baseColor = LoginDlgBG->Canvas->Pixels[0][0];
  if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG->Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL)
  {
     ShowMessage("动态分配内存失败!");
     exit(0);
  }
  Width=LoginDlgBG->Width;
  Height=LoginDlgBG->Height;
  Repaint();
  l=0;r=LoginDlgBG->Height*2-1;
  WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG->Width,LoginDlgBG->Height);
  for(y=0;yHeight;y++)
  {
    lb=true;
    for(x=0;xWidth;x++)
    if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor)
    {
      a[l].x=x+1;
      a[l].y=y;
      lb=false;
      break;
    }
    if(lb) a[l]=a[l-1];
    l++;
    rb=true;
    for(x=LoginDlgBG->Width-1;x>=0;x--)
     if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor)
       {
        a[r].x=x;
        a[r].y=y;
        rb=false;
        break;
       }
    if(rb) a[r]=a[r+1];
     r--;
  }
  r=LoginDlgBG->Height*2-1;
  for(y=0;yHeight;y++){
  for(x=a[y].x;xCanvas->Pixels[x][y]==baseColor)
    {
     tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);
     CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);
     DeleteObject(tepRgn);
    }
     r--;
   }
  TempRgn=CreatePolygonRgn(a,LoginDlgBG->Height*2,ALTERNATE);
  CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);
  DeleteObject(TempRgn);
  free(a);
  SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true);
  //该段代码借鉴网络发表的文章,不做解释
  SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
  获取窗体的所有控件,并解析xml,在此不做累述,详见工程文件,在程序里提供了一个很好的xml解析类。不过在这里有一个技巧性的问题不得不提一下:在C++Builder中要对按钮进行绘图和制作不规则按钮始终不是件容易的事,一开始我用TSpeedButton,该类按钮可以很好的绘图,但是我没有办法获取到它的句柄,它继承了TGraphicControl,所以要制作一个不规则的按钮就没有什么办法了。(不知道有没有高手愿意告诉我怎么获取,在此谢过),我用了投机取巧的方法,就是用TImage类来代替了TButton类,因为TImage类可以使用异或等运算使前景色和背景色抵消,而且对美工人员来说,画好图后,把不规则按钮,直接复制下来就方便的多了。下面是我的BCB中的创建按钮代码: void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName)
{
  int i,picX ,picY;
  for(i =0 ; i < this->ControlCount ; i++)
  {
   if(controls[i].ctrlName == ctrlName)  //循环查找,找到ctrlName控件
   {
     break;
   }
  }
 image->Width = controls[i].width;
 image->Height = controls[i].height;
 image->Left = controls[i].formPos.x;
 image->Top = controls[i].formPos.y;  //设置按钮的位置 和 大小
 if(actionName == "normal")   //判断当前需要获取的事件按钮
 {
   if(!controls[i].hasNormal)
    return;
   picX = controls[i].normal.x; //获取普通按钮效果图在整个图片的位置
   picY = controls[i].normal.y;
 }
 else if(actionName =="mouseUp")
 {
   if(!controls[i].hasMouseUp)
    return;
   picX = controls[i].mouseUp.x;
   picY = controls[i].mouseUp.y;
 }
 else if(actionName == "mouseDown")
 {
   if(!controls[i].hasMouseDown)
    return;
    picX = controls[i].mouseDown.x;
   picY = controls[i].mouseDown.y;
 }
 else if(actionName == "disable")
 {
   if(!controls[i].hasDisable)
    return;
    picX = controls[i].disable.x;
   picY = controls[i].disable.y;
 }
 else
 {
   if(!controls[i].hasFocus)
    return;
   picX = controls[i].focus.x;
   picY = controls[i].focus.y;
 }
  ////获取图片
  TRect rect0,rect1;   //在整个图片中获取指定的效果图
  rect0.left = picX;
  rect0.top = picY;
  rect0.right = image->Width + picX;
  rect0.Bottom = image->Height + picY;
  rect1.left = 0;
  rect1.top = 0;
  rect1.right = image->Width ;
  rect1.Bottom = image->Height;
  image->Picture->Bitmap->Height = image->Height;
  image->Picture->Bitmap->Width = image->Width;
  //通过内存拷贝获取
  image->Picture->Bitmap->Canvas->CopyRect(rect1,this->LoginDlgBG->Canvas,rect0); 
}    

上面的代码很简单,同时也很好的说明了一个问题,图片是可以代替按钮来使用的,主要有几种情况:当按钮为普通的状态时,只要获取标识为"normal"的效果图片,当鼠标放在按控件上时就获取标识为"mouseUp"的效果图片,当鼠标按下时就获取标识为"mouseDown"的效果图片,等等,根据自己的需要可以定义很多的事件图片,就是这么简单。 完成后的效果图:

图三:完成后的效果图

至于换肤,那只是美工人员的事情了,多做一些皮肤吧!

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Tags:软件 技术 BCB

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