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模拟简单猜扑克牌大小的 Win32 控制台游戏

 2006-04-08 11:34:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 1)、如果两张牌面的牌点不同,则牌面大小仅与牌点有关,模拟简单猜扑克牌大小的 Win32 控制台游戏(2),而与牌面的花色无关,牌点的大小顺序为:2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q
  • 1)、如果两张牌面的牌点不同,则牌面大小仅与牌点有关,而与牌面的花色无关。牌点的大小顺序为:

    2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A

  • 2)、如果两张牌面的牌点相同,则牌面大小仅与牌面的花色有关。花色的大小顺序为:Club < Diamond < Heart < Spade。

程序运行后主界面如下:

图一 Hi_Low游戏界面

分析得知,我设计了三个类,分别是:

  • ① 将扑克牌对象设计为一个类Card,用于定义标识每一张特定扑克牌的牌面(花色和牌点)和显示操作。其中特意说明的属性是 索引标识属性index作为每张扑克牌唯一标识,是确定牌面花色和牌点的依据。它的值域为0 - 53的整数值,每一个index值与一张特定牌面的花色和牌点相对应:

    0 - 12对应梅花Club的A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K;

    13 - 25对应方块Diamond的A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K;

    26 - 38对应红心Heart的A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K;

    39 - 51对应黑桃Spade的A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K。

    52对应小王牌L Trump,53对应大王牌B Trump

    显然,index除以13所得到的整数商可以表示花色,而index模13所得到的余数恰恰是牌点(大小王牌的index值除外) 牌面显示属性face:在图形用户界面的应用程序中该属性是描述牌面图形的 复杂图形类;而在控制台文本界面的应用程序中该属性是字符数组类型,用于存放描述牌面的字符串。例如:“C-A”表示梅花A,“D-6”表示方块6,“H-10” 表示红心10,“S-Q”表示黑桃Q。

  • ② 将计算游戏积分所需要属性和操作封装在一个类中,该类命名为Counter。需要特别说明地是 连续标志属性sequence,用于存放玩家当前猜点操作的连续状态:

    连续猜中时,sequence > 0(连续猜中的次数);

    连续猜错时,sequence < 0(连续猜错的次数);

    即未连续猜中,也未连续猜错时,sequence = 0。

  • ③ 根据扑克牌游戏的玩法和规则,将扑克牌游戏设计成一个类。在类的定义中描述该游戏所需要使用的扑克牌集合(container)和所需要的辅助属性,以及满足游戏玩法和 规则的各种操作。我的扑克牌游戏类直观地命名为HiLow。同样,已用牌索引属性usedIndex:指示container中游戏已经使用过的扑克牌的 索引。每盘游戏开始时,该属性应被初始化为0(container的第一个元素的 下标值);以后每次从container获取一张牌(为玩家发牌,取一张被猜的牌) 后,属性值加1。该属性的值域为0<=usedIndex <=51。玩家牌索引属性playIndex:指示当前玩家手中正在进行猜点操作的牌在container 中的索引。每局游戏开始时,该属性值 = usedIndex+1;以后每次猜点操作完成后, 属性值加1。该属性的值域为0 <=playIndex <=51。

综上,系统类图如下:

图二 Hi_Low系统类图

至于具体的编码实现请参考源代码例子。

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Tags:模拟 简单 扑克牌

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