接触VC之一:WinSDK
2006-07-19 11:36:55 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

style 指定窗口风格,譬如例子所举的CS_HREDRAW表示当水平长度发生改变时,重画整个窗口。 LpfnWndProc 指定窗口的消息处理函数,其函数的原型必须是
LRESULT CALLBACK WndProcName(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
WndProcName这一名字是随便起的.
hInstance 标识该窗口属于哪个程序实例.
hIcon 标识该窗口图标的图标句柄
hCurosr 标识该窗口光标的光标句柄
hbrBackground 标识该窗口的背景画笔.
lpszClassName 为这个窗口类所起的名字,为后来建立窗口引用窗口类所用。
当注册窗口类成功后就可以建立窗口了。主函数调用InitInstance()来建立窗口.在InitInstance()函数中使用CreateWindow();来建立窗口,其中第一个参数就是窗口类的名称,则注册窗口类时lpszClassName字段中的内容。如果成功则返回句柄,句柄代表刚刚建立好的窗口(实例)。否则的话返回的句柄为空。当建立好窗口的并不立即显示,还需用ShowWindow来使系统显示窗口,其参数就是一个窗口句柄(HWND)。看吧,在WinSDK中都是句柄来标识任何东西的(程序,窗口,图标,光标,文件等等)。然后再使用UpdateWindow()让窗口在屏幕上重绘一遍,使其真正显示出来。最后返回true.
接着就是WinSDK中重要一节消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
在每个程序实例中系统都会给配置了一个消息队列,当消息产生后(譬如:刷新WM_PAINT,鼠标移动WM_MOSEMVOE,键盘某个键被按下WM_KEYDOWN等等),就会将其放入队列尾部。程序这里用了一个while循环,这就是著名的消息循环了。GetMessage()在队列头部取出一条消息放入第一参数msg中,如果不是WM_QUIT (退出程序消息)消息则返回true,如果是WM_QUIT则返回false,结束循环。循环中第一个函数TranslateMessage()是键盘转换函数,其功能是将虚拟键消息转换成字符消息:
*WM_KEYDOWN/WM_KEYUP组合成一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息
*WM_SYSKEYDOWN/WM_SYSKEYUP组合成一个WM_SYSCHAR或WM_SYSDEADCHAR消息。
并将组合成的消息放到队列当中去,等以后处理。
DispatchMessage()函数是将消息传送给相应的窗口消息处理函数中去。在MSG结构中有一个HWND字段它记录着产生消息的窗口,DispatchMessage会查找这个HWND句柄属于哪个窗口类,并将消息传入这个窗口类所联系的消息处理函数(在WNDCLASS结构中LpfnWndProc字段所指向的函数)中去。这样它就完成了它的消息分配工作。在上面示例程序中,只注册了一个窗口类。所以所有消息都是由这个窗口类的窗口实例所产生的,因此所有的消息都会被传入WinProc中去了。
在消息处理函数的入口参数中,是标识一条消息的主要信息,hWnd发生消息的源窗口,message消息的类型表示发生了什么消息,wParam,lParam与消息捆绑来的信息。因为在C\C++中类型是可以自由转换的,所以根据不同消息,其里面的内容是不一致。在消息处理函数中一般上是用switch/case语句来实现不同消息不同处理的。相信大家一看就明白怎么回事了。
关于message中的信息在VC98\Include\WinUSER.h(参考行数1292)中有详细的定义,各个消息的涵义可在MSDN中查到。
以上,就是我所知道的WinSDK所有东西。如果有什么错误和遗漏之处,请写信给我:Blue_Atlantis400@Hotmail.com;QQ:63068279。
(第一部分完)
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