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VC初学者入门系列之二:消息循环

 2006-07-20 11:38:19 来源:WEB开发网   
核心提示: 二、MFC期望的消息循环在传统的SDK程序中消息循环是非常简单的,并且将窗口和窗口函数绑定在一起,VC初学者入门系列之二:消息循环(2),而在MFC中就出现了问题,比如CDocument类,将各类按继承顺序连接起来,从而提供消息流动的道路(即消息的直流,不是窗口,所以没有窗口类

二、MFC期望的消息循环

在传统的SDK程序中消息循环是非常简单的,并且将窗口和窗口函数绑定在一起。而在MFC中就出现了问题,比如CDocument类,不是窗口,所以没有窗口类,但是我也想让它响应消息,怎办?问题不仅仅如此,我们再看看MFC的消息,就会发现更多问题。

MFC将消息分为三大类:1.标准消息,即除WM_COMMAND之外的任何WM_开头的消息,任何派生自CWnd的类都可以接受该消息,并按照继承关系接受(如从CScrollView到CView再到CWnd)。2.命令消息,即WM_COMMAND,任何派生自CCmdTarget的类,兼可接受该消息,接受顺序如下图所示,其中标号标注了接受消息的顺序,箭头代表调用顺序 :

图1 消息的拐弯流动

3.Control Notification,通知类消息,也以WM_COMMAND形式出现,由控件产生,通知其父窗口。 

三、消息宏背后的秘密

知道了MFC消息流动的要求,那MFC是怎样实现的呢?当一个消息出现时,Application FrameWork怎么知道将该消息发送给哪个对象的呢?其实都是CCmdTarget类在作怪,所有能够接受消息的类都必须继承于CCmdTarget类,因为这些类都一个共同的特征:含有DECLARE_MESSAGE_MAP、BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP三个宏。啊!就这三个宏组织了一张庞大的消息映射网,也许你不信,那我们就看看这三个宏是怎样定义的:

#define DECLARE_MESSAGE_MAP()\
private:\
   static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];\
protected:
   static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;\
   virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;\
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)\
   const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const\
{return &theClass::messageMap;}\
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
{&baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0]};\
const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]=\
{\
#define END_MESSAGE_MAP()\
{0,0,0,0,AfxSig_end,(AFX_pMSG)0}\
};\
typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
   UINT nMessage;
   UINT nCode;
   UINT nID;
   UINT nLastID;
   UINT nSig;
   AFX_PMSG pfn;
};
struct AFX_MSGMAP
{
  const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
  const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};

可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP宏在其类中申请了一个全局结构和获得该结构的函数,而在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间填写刚才的全局结构,将消息和对应的处理函数联系起来,并通过AFX_MSGMAP中的pBaseMap指针,将各类按继承顺序连接起来,从而提供消息流动的道路(即消息的直流,满足标准消息流动的要求)。

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