初学者指针指南
2006-04-11 22:54:17 来源:WEB开发网这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
#include <stdio.h>
void main()
{
// 声明变量:
int nNumber;
int *pPointer;
// 现在,给它们赋值:
nNumber = 15;
pPointer = &nNumber;
// 打印nNumber的值:
printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
// 现在,通过pPointer来控制nNumber:
*pPointer = 25;
// 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
}
请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!
陷阱!
看看你是否能指出以下程序的缺陷:
#include <stdio.h>
int *pPointer;
void SomeFunction()
{
int nNumber;
nNumber = 25;
// 使pPointer指向nNumber:
pPointer = &nNumber;
}
void main()
{
SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
// 为什么这样会失败?
printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
}
这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
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