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深入 CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式

 2006-07-21 11:15:24 来源:WEB开发网   
核心提示: 下图描述了网络应用程序、 CSocket ( WSock32.dll )、 Socket API(ws2_32.dll) 和 网络传输服务进程 之间的接口层次关系:当 Client 端 socket 与 Server 端 socket 相互通信时,两端均会触发 socket 事件,深入 C

下图描述了网络应用程序、 CSocket ( WSock32.dll )、 Socket API(ws2_32.dll) 和 网络传输服务进程 之间的接口层次关系:

当 Client 端 socket 与 Server 端 socket 相互通信时,两端均会触发 socket 事件。这里仅简要说明两个 socket 事件:

  • FD_CONNECT: 连接事件 , 通常 Client 端 socket 调用 socket API 函数 Connect 时所触发,这个事件发生在 Client 端。
  • FD_ACCEPT :正在引入的连接事件,通常 Server 端 socket 正在接收来自 Client 端 socket 连接时触发,这个事件发生在 Server 端。

网络传输服务进程 将 socket 事件 保存至 socket 的事件队列中。此外, 网络传输服务进程 还会向 socket window 发送消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 socket 事件 产生,见下文对 socket window 的详细说明。

调用 CSocket::Create 函数后,socket 被创建。 socket 创建过程中调用 CAsyncSocket::AttachHandle(SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket, BOOL bDead) 。该函数的作用是:

  • 将 socket 实例句柄和 socket 指针添加至 当前模块状态 ( 注 1 )的一个映射表变量 m_pmapSocketHandle 中。
  • 在 AttachHandle 过程中,会 new 一个 CSocketWnd 实例 ( 基于 CWnd 派生 ) ,这里将这个实例称之为 socket window ,进一步理解为它是存放所有 sockets 的消息池 ( window 消息),请仔细查看,这里 socket 后多加了一个 s ,表示创建的多个 socket 将共享一个 消息池 。
  • 当 Client 端 socket 与 Server 端相互通信时 , 此时 网络传输服务进程 向 socket window 发送消息 WM_SOCKET_NOTIFY ,需要说明的是 CSocketWnd 窗口句柄保存在 当前模块状态 的 m_hSocketWindow 变量中。

2、阻塞模式

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Tags:深入 CSocket 编程

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