WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
开发学院软件开发VC 使用一个CWnd空闲池创建一个动态用户界面 阅读

使用一个CWnd空闲池创建一个动态用户界面

 2007-10-04 20:11:32 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊洪崷顓涙嫛闁稿妫濋幆鈧い蹇撴祩濡嫰姊洪崫鍕拱婵炲弶岣块幑銏犫攽婵犲嫮鏉搁梺鍝勬川婵兘鎮伴妷鈺傗拻濞达絽鎼敮璺侯熆閻熷府鏀荤紒鍌氱Т楗即宕煎锝呬壕闁哄啫鐗嗙粈鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸犳牠婀侀梺缁樕戦悷銉р偓姘煎枤缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几鎼淬劍鐓熼煫鍥ь儏閸旀粓鏌曢崶褍顏€殿喗娼欒灒闁告繂瀚濠碉紕鍋戦崐鎴﹀垂濞差亝鍋¢柍鍝勬噹缁犳牠鏌嶉埡浣告殲闁稿海鍠栭弻鏇㈠炊瑜嶇花濠氭煙閸戙倖瀚�
核心提示:CWnd 容器实际的复用逻辑通过CWndContainer类实现,该类是动态UI布局的核心因为它管理了空闲池的更新、使用工厂类和事件调度,使用一个CWnd空闲池创建一个动态用户界面(2),CWndContainer可以被认为是一个附着在CDialog以添加动态UI支持的帮助类,例如,我们简单添加了一个"Hel

CWnd 容器

实际的复用逻辑通过CWndContainer类实现。该类是动态UI布局的核心因为它管理了空闲池的更新、使用工厂类和事件调度。CWndContainer可以被认为是一个附着在CDialog以添加动态UI支持的帮助类。例如,在一个CDialog类,只是创建一个CWndContainer实例并将其附着到this指针。一旦该容器被附加到对话框,CWndControl实例便可以被创建并同时添加到容器(如这里的代码示例所示)。

当一个CWndControl实例被添加,该容器使用其内部的空闲池闯⑹曰竦靡桓鲆延械挠凶攀实崩嘈偷腃Wnd。如果找到一个,CWnd从池中被移出,显示,并且CWndControl的属性此时就被应用到这个CWnd实例。另一方面,如果在此池中没有找到适合的CWnd,容器将用工厂类创建一个新的CWnd实例。

当一个CWndControl实例从容器中被移出时,与它关联的CWnd被剥离,隐藏,并返回到空闲池以供复用。CWndContainer类的public接口如下所示以供参考。

 // CWndContainer 管理一个CWndControl 实例的集合并且
  // 被设计来附着到一个CDialog比如CControlDlg。
  // 当一个控件被添加到这个容器,空闲池被用来获得一个适当的Cwnd
  // 以附着到这个控件。
  // 如果没有可用的(CWnd),该容器将通过使用工厂类为之
  //创建一个新的CWnd。当一个控件从容器中被移出时,
  //它的CWnd被剥离并添加到空闲池,以供稍后复用。
 
  class CWndContainer
  {
  public:
  CWndContainer();
  ~CWndContainer();
  // 附着到 CDialog.
 
  void AttachWnd(CWnd* pWnd);
  void DetachWnd();
  // 为控件的CWnd们设置资源ID范围
 
  void SetResourceIdRange(UINT minResourceId, UINT maxResourceId);
  // 控件管理
 
  void AddControl(CWndControl* pControl);
  void AddControls(const std::list& controlList);
  void RemoveControl(CWndControl* pControl);
  void RemoveAllControls();
  //寻找控件
  CWndControl* GetControl(const CString& controlName);
  CWndControl* GetControl(UINT resourceId);
  voidGetControls(std::list& controlList) const;
 
  //消息处理
  BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
  AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo);
  };
事件处理

当MFC控件在一个对话框中被动态创建(比如,通过使用new然后调用Create()方法,这些控件发出的消息可以通过改写CDialog类中的OnCmdMsg()虚方法来截取。这就是为什么CWndContainer类也定义一个OnCmdMsg()方法。在任何一个附着了CWndContainer实例的CDialog,你可以改写这个对话框的OnCmdMsg()方法并简单转交这个调用给CWndContainer的OnCmdMsg()实现。容器的实现将派发这个消息给存储于容器中的适当的CWndControl。这个CWndControl将发送一个CWndEvent通知到它的每个事件处理程序。

对于任何CWndControl实例,你可以添加一个或更多的事件处理程序来接受通过其相应的MFC控件发送的事件。如下所示,事件处理程序是实现IWndEventHandler接口的目标。

// IWndEventHandler 接口.
class IWndEventHandler
{
public:
virtualvoid HandleWndEvent(const CWndEvent& ev) = 0;
};
事件的属性通过CWndEvent类被封装:  // CWndEvent 类.
     class CWndEvent
     {
     public:
     //构造器/析构器。
     CWndEvent(CWndControl* sender, const CString& text);
     ~CWndEvent();
     //公共方法。
     CWndControl* GetSender() const;
     CStringGetText() const;
     voidAddProperty(const CString& name, const CString& value);
     boolGetProperty(const CString& name, CString& value) const;
     };
使用动态UI类

下面的代码示例显示了如何为一个CDialog类添加动态UI支持。在此例中,我们简单添加了一个"Hello World!"按钮到一个对话框上。当这个按钮被按下,一个消息框就显示出来,如下面的截图所示:

对话框相应改变首先是包含文件://文件名:MyDlg.h
...
#include "WndEvent.h"
//转交声明
class CWndContainer;
class CWndButton;
// CMyDlg 类.
class CMyDlg : public CDialog, public IWndEventHandler
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyDlg)
public:
CMyDlg(CWnd* pParent = NULL);
virtual ~CMyDlg();
// IWndEventHandler 改写.
virtualvoid HandleWndEvent(const CWndEvent& ev);
...
protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
virtual BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo);
...
private:
CWndContainer* m_container;
CWndButton*m_button;
...
};
...
还有就是下面的对话框源文件的相应改变:// Filename: MyDlg.cpp
    
#include "stdafx.h"
#include "MyDlg.h"
#include "WndContainer.h"
#include "WndControl.h"
...
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
   m_button = NULL;
  
   //创建一个容器实例并将其附着到对话框
   m_container = new CWndContainer;
   m_container->AttachWnd(this);
}
CMyDlg::~CMyDlg()
{
   //从对话框中剥离容器并删除之
   m_container->DetachWnd();
   delete m_container;
  
   //删除按钮
   delete m_button;
}
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
   CDialog::OnInitDialog();
   //创建一个CWndButton并设置其属性
   m_button = new CWndButton;
   m_button->SetName(_T("Button1"));
   m_button->SetText(_T("Hello World!"));
   m_button->SetLocation(CPoint(10,10));
   m_button->SetSize(CSize(100,24));
  
   //给按钮附着一个事件处理程序
   m_button->AddEventHandler(this);
  
   //给容器添加按钮
   m_container->AddControl(m_button);
  
   return TRUE;// 返回TRUE除非你设置焦点到一个控件
   // 异常:OCX属性页应该返回FALSE
}
BOOL CMyDlg::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)    
{
   //让容器处理此消息
   if ( m_container != NULL )
   {
     BOOL isHandled = m_container->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
     if ( isHandled )
     return TRUE;
   }
   return CDialog::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
void CMyDlg::HandleWndEvent(const CWndEvent& ev)
{
   if ( ev.GetSender()->GetName() == _T("Button1") )
   {
     MessageBox(ev.GetText(), _T("CMyDlg"));
   }
}
...
控件皮肤层(Surface Layer)

Tags:使用 一个 CWnd

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接