使用一个CWnd空闲池创建一个动态用户界面
2007-10-04 20:11:32 来源:WEB开发网CWnd 容器
实际的复用逻辑通过CWndContainer类实现。该类是动态UI布局的核心因为它管理了空闲池的更新、使用工厂类和事件调度。CWndContainer可以被认为是一个附着在CDialog以添加动态UI支持的帮助类。例如,在一个CDialog类,只是创建一个CWndContainer实例并将其附着到this指针。一旦该容器被附加到对话框,CWndControl实例便可以被创建并同时添加到容器(如这里的代码示例所示)。
当一个CWndControl实例被添加,该容器使用其内部的空闲池闯⑹曰竦靡桓鲆延械挠凶攀实崩嘈偷腃Wnd。如果找到一个,CWnd从池中被移出,显示,并且CWndControl的属性此时就被应用到这个CWnd实例。另一方面,如果在此池中没有找到适合的CWnd,容器将用工厂类创建一个新的CWnd实例。
当一个CWndControl实例从容器中被移出时,与它关联的CWnd被剥离,隐藏,并返回到空闲池以供复用。CWndContainer类的public接口如下所示以供参考。
// CWndContainer 管理一个CWndControl 实例的集合并且
// 被设计来附着到一个CDialog比如CControlDlg。
// 当一个控件被添加到这个容器,空闲池被用来获得一个适当的Cwnd
// 以附着到这个控件。
// 如果没有可用的(CWnd),该容器将通过使用工厂类为之
//创建一个新的CWnd。当一个控件从容器中被移出时,
//它的CWnd被剥离并添加到空闲池,以供稍后复用。
class CWndContainer
{
public:
CWndContainer();
~CWndContainer();
// 附着到 CDialog.
void AttachWnd(CWnd* pWnd);
void DetachWnd();
// 为控件的CWnd们设置资源ID范围
void SetResourceIdRange(UINT minResourceId, UINT maxResourceId);
// 控件管理
void AddControl(CWndControl* pControl);
void AddControls(const std::list& controlList);
void RemoveControl(CWndControl* pControl);
void RemoveAllControls();
//寻找控件
CWndControl* GetControl(const CString& controlName);
CWndControl* GetControl(UINT resourceId);
voidGetControls(std::list& controlList) const;
//消息处理
BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo);
};
事件处理
当MFC控件在一个对话框中被动态创建(比如,通过使用new然后调用Create()方法,这些控件发出的消息可以通过改写CDialog类中的OnCmdMsg()虚方法来截取。这就是为什么CWndContainer类也定义一个OnCmdMsg()方法。在任何一个附着了CWndContainer实例的CDialog,你可以改写这个对话框的OnCmdMsg()方法并简单转交这个调用给CWndContainer的OnCmdMsg()实现。容器的实现将派发这个消息给存储于容器中的适当的CWndControl。这个CWndControl将发送一个CWndEvent通知到它的每个事件处理程序。
对于任何CWndControl实例,你可以添加一个或更多的事件处理程序来接受通过其相应的MFC控件发送的事件。如下所示,事件处理程序是实现IWndEventHandler接口的目标。
// IWndEventHandler 接口.
class IWndEventHandler
{
public:
virtualvoid HandleWndEvent(const CWndEvent& ev) = 0;
};
事件的属性通过CWndEvent类被封装: // CWndEvent 类.
class CWndEvent
{
public:
//构造器/析构器。
CWndEvent(CWndControl* sender, const CString& text);
~CWndEvent();
//公共方法。
CWndControl* GetSender() const;
CStringGetText() const;
voidAddProperty(const CString& name, const CString& value);
boolGetProperty(const CString& name, CString& value) const;
};
使用动态UI类
下面的代码示例显示了如何为一个CDialog类添加动态UI支持。在此例中,我们简单添加了一个"Hello World!"按钮到一个对话框上。当这个按钮被按下,一个消息框就显示出来,如下面的截图所示:
对话框相应改变首先是包含文件://文件名:MyDlg.h
还有就是下面的对话框源文件的相应改变:
...
#include "WndEvent.h"
//转交声明
class CWndContainer;
class CWndButton;
// CMyDlg 类.
class CMyDlg : public CDialog, public IWndEventHandler
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyDlg)
public:
CMyDlg(CWnd* pParent = NULL);
virtual ~CMyDlg();
// IWndEventHandler 改写.
virtualvoid HandleWndEvent(const CWndEvent& ev);
...
protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
virtual BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo);
...
private:
CWndContainer* m_container;
CWndButton*m_button;
...
};
...// Filename: MyDlg.cpp
控件皮肤层(Surface Layer)
#include "stdafx.h"
#include "MyDlg.h"
#include "WndContainer.h"
#include "WndControl.h"
...
CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
m_button = NULL;
//创建一个容器实例并将其附着到对话框
m_container = new CWndContainer;
m_container->AttachWnd(this);
}
CMyDlg::~CMyDlg()
{
//从对话框中剥离容器并删除之
m_container->DetachWnd();
delete m_container;
//删除按钮
delete m_button;
}
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//创建一个CWndButton并设置其属性
m_button = new CWndButton;
m_button->SetName(_T("Button1"));
m_button->SetText(_T("Hello World!"));
m_button->SetLocation(CPoint(10,10));
m_button->SetSize(CSize(100,24));
//给按钮附着一个事件处理程序
m_button->AddEventHandler(this);
//给容器添加按钮
m_container->AddControl(m_button);
return TRUE;// 返回TRUE除非你设置焦点到一个控件
// 异常:OCX属性页应该返回FALSE
}
BOOL CMyDlg::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
//让容器处理此消息
if ( m_container != NULL )
{
BOOL isHandled = m_container->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
if ( isHandled )
return TRUE;
}
return CDialog::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
void CMyDlg::HandleWndEvent(const CWndEvent& ev)
{
if ( ev.GetSender()->GetName() == _T("Button1") )
{
MessageBox(ev.GetText(), _T("CMyDlg"));
}
}
...
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