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三态选择树实现终结者

 2007-10-05 20:22:20 来源:WEB开发网   
核心提示:四、检测键盘按空格键的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点,三态选择树实现终结者(4),void CMutiTreeCtrl::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){ //处理空格键 if(nChar==0x20) { HTREEITEM hItem =

四、检测键盘按空格键的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点。void CMutiTreeCtrl::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
   //处理空格键
   if(nChar==0x20)
   {
     HTREEITEM hItem =GetSelectedItem();
     UINT nState = GetItemState( hItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
     if(nState!=0)
     {
       nState=(nState==3)?1:3;
       SetItemState( hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),
TVIS_STATEIMAGEMASK );
     }
   }
   else CTreeCtrl::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

五、树的遍历用递归的方法搜索当前节点的父、兄、子节点

①递归搜索子节点void CMutiTreeCtrl::TravelChild(HTREEITEM hItem, int nState)
{
   HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;
  
   //查找子节点,没有就结束
   hChildItem=GetChildItem(hItem);
   if(hChildItem!=NULL)
   {
     //设置子节点的状态与当前节点的状态一致
     CTreeCtrl::SetItemState(hChildItem,INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),
                 TVIS_STATEIMAGEMASK );
     //再递归处理子节点的子节点和兄弟节点
     TravelChild(hChildItem, nState);
    
     //处理子节点的兄弟节点和其子节点
     hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hChildItem);
     while (hBrotherItem)
     {
       //设置子节点的兄弟节点状态与当前节点的状态一致
       int nState1 = GetItemState( hBrotherItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
       if(nState1!=0)
       {
         CTreeCtrl::SetItemState( hBrotherItem,
           INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),TVIS_STATEIMAGEMASK );
       }
       //再递归处理子节点的兄弟节点的子节点和兄弟节点
       TravelChild(hBrotherItem, nState);
       hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hBrotherItem);
     }
   }
}

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