WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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实现类似Excel和Visual C++里文件夹式样的标签控制(一)

 2007-11-01 20:23:03 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤秴顪冮妶鍡楀闁告鍥х叀濠㈣泛谩閻斿吋鐓ラ悗锝庡厴閸嬫挻绻濆顓涙嫼閻熸粎澧楃敮鎺撶娴煎瓨鐓曢柟鎯ь嚟閳藉鏌嶇紒妯荤叆妞ゎ偅绻堥幊婊呭枈濡顏归梻鍌欑閹诧紕绮欓幋锔哄亼闁哄鍨熼弸鏃堟煛閸愶絽浜剧紓浣虹帛缁嬫挻绂掗敃鍌氱<婵﹩鍓﹂悗鎶芥⒒娴e摜锛嶇紒顕呭灦楠炴垿宕堕鍌氱ウ闁诲函缍嗘禍鏍绩娴犲鐓欓梺顓ㄧ畱婢ь垱銇勯弬鍨偓瑙勭┍婵犲洦鍊锋い蹇撳閸嬫捇寮借濞兼牕鈹戦悩瀹犲闁稿被鍔庨幉姝岀疀濞戞ḿ鐤呴梺鍦檸閸犳寮查幖浣圭叆闁绘洖鍊圭€氾拷
核心提示:接下来要做的事情很重要,首先是绘制标签,实现类似Excel和Visual C++里文件夹式样的标签控制(一)(3),CFolderTabCtrl::OnPaint在循环中遍历所有标签,对每一个标签调用CFolderTab::Draw来进行绘制处理,而不要画蛇添足,下一部分的内容我们将尝试把CFolderTabCtrl集

接下来要做的事情很重要,首先是绘制标签。CFolderTabCtrl::OnPaint在循环中遍历所有标签,对每一个标签调用CFolderTab::Draw来进行绘制处理。这里有两个技巧:一个是必须在最后绘制当前选中的标签(m_iCurItem),以便它看起来重叠在最上面。另一个是要绘制其它标签,必须让其它标签知道自己的位置——也就是定义标签的梯形坐标。这是此标签控制的重点所在。下面就来看看实际代码是怎么做的。

CFolderTabCtrl有一个RecomputeLayout函数,它计算所有标签的位置。只要你改变控制的版面,则必须调用它,如添加或删除某个标签以及修改某个标签的名字(它会影响标签大小)。RecomputeLayout的关键代码如下:

int x = 0;
for (int i=0; i<GetItemCount(); i++) {
   CFolderTab* pTab = GetTab(i);
   if (pTab) x += pTab->ComputeRgn(dc, x) - CXOFFSET;
} 

    RecomputeLayout为每一个标签调用CFolderTab的成员函数ComputeRgn。ComputeRgn计算出标签的梯形大小并返回算出的宽度,RecomputeLayout将它与当前x轴坐标相加,然后作为下一个标签的起始x轴坐标进行参数传递,最后减去形状修饰因子CXOFFSET,使得它们看起来有重叠的效果。之所以这么做是因为给定的标签只能决定其大小,不能决定其绝对位置,它需要更多的x轴信息。 一旦ComputeRgn有了x轴坐标,它就可以计算出一个足够大的梯形来容纳标签文本,注意要加一些边空,使文本的显示不会产生混乱。用DT_CALCRECT 调用CDC::DrawText计算文本所占的矩形,然后用结果计算梯形的大小。私有函数GetTrapezoid计算与文本矩形相配的梯形。用象素进行计算确实是一件麻烦和头疼的事情,我不想让你为此也痛苦一番。当CFolderTab::ComputeRgn计算出梯形的坐标,它调用CRgn::CreatePolygonRgn函数强行创建一个多边形区域。

int CFolderTab::ComputeRgn(CDC& dc, int x)
{
   CRect& rc = m_rect;
   dc.DrawText(m_sText, &rc, DT_CALCRECT);
   // tweak rc to add margins
   ……
   CPoint pts[4];
   GetTrapezoid(rc, pts);
   m_rgn.CreatePolygonRgn(pts, 4, WINDING);
   return rc.Width();
} 

   当标签的区域确定后,绘制这些标签的工作使你又陷入另一个艰难的象素处理环境。CFolderTab::Draw对选中标签(选中和未选中状态)要显示的颜色和字体进行处理。因为标签将梯形数据存储在CRgn中,因此只要调用CDC::FillRgn即可绘制标签。然后用MoveTos 和LineTos以适当的颜色绘制线条。最后调用DrawText绘制文本。

图六选中/未选中的标签状态

图六是程序运行时标签选中和未选中的状态示意图。注意线条有的是黑色,有的是灰色以便呈现3D效果(这不是我的设计,而是从Excel借用的)。选中标签为白色(COLOR_WINDOW)并且顶边没有黑色边线。这样做便于与上面的视窗融于一体。为了简单起见,例子程序没有创建这样的视窗,但是在实际应用中,一般都会象Excel和Visual Studio那样有一个甚至多个视窗与每个选中的标签对应,这在后续文章中会慢慢扩充。本文例子程序里选中标签的另外一个特点是使用了小字体,这是从Visual Studio借鉴过来。说到字体,到底应该使用哪一种呢?这里CFolderTabCtrl默认为Arial,你完全可以改用其它的字体,为此CFolderTabCtrl类中提供了一个改变字体的成员函数CFolderTabCtrl::SetFonts。以上讨论的都是标签的绘制问题, 下面来看看事件及行为。有关标签区域计算的重点和难点问题都已经解决,剩下的问题就简单多了。通过解决这些问题,我总结出一条经验,希望与大家分享:无论你是做控制设计还是系统设计,开始都要问一问自己,“我需要什么样的数据结构才能使问题更容易处理?”然后确定如何创建这些数据结构。通常应该只在一个地方进行难点和重点处理,其它的问题便会容易得多,至少你应该这样努力。 当CFolderTabCtrl获悉OnLButtonDown事件,它调用函数HitTest找出鼠标位于哪一个标签上。HitTest在每一个CFolderTab对象上循环,调用CFolderTab的同名函数CFolderTab::HitTest,这个函数再用已经计算好的的梯形坐标调用CRgn::PtInRegion。CRgn必须在这里做好自己的工作。如果HitTest有返回TRUE,则CFolderTabCtrl::HitTest返回标签的索引,此时OnLButtonDown调用的另一个函数是CFolderTabCtrl::SelectItem,以此选中标签。SelectItem没有什么玄机,它将新的值赋给m_iCurItem并使的值失效,选中新标签后重画。完成SelectItem的调用后,OnLButtonDown创建一个NMFOLDERTAB结构并将信息填写到结构,然后向父窗口发送WM_NOTIF消息。对话框和主应用就是这样把握着所发生的一切。

OK,大功告成,例子程序虽然粗糙,但所要的功能基本都实现了。有许多实用的特性我作了保留,例如,用键盘切换标签(这一点可以在主应用中以加速键的方式实现),以及标签的禁用——即防止用选中某个标签。如果你的程序需要这些特性,那就尽一切办法实现它们吧!重要的是实现你需要的功能,而不要画蛇添足。下一部分的内容我们将尝试把CFolderTabCtrl集成到一个实际的MFC程序当中,使得我们的CFolderTabCtrl不再只是一个纯粹的例子。(待续)

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