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使用测试优先方法开发用户界面

 2008-01-19 20:24:54 来源:WEB开发网   
核心提示:3、编写UI测试代码这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确,使用测试优先方法开发用户界面(2),我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add button、delete bu

3、编写UI测试代码

这部分的UI测试代码主要是测试各个控件是否正确生成并且是可见的,以及测试一些控件的label文字是否正确。

我们从TestCase继承一个类TestWidgets用于测试窗口,并添加四个测试,分别测试listbox、edit、add button、delete button。

class TestWidgets : public CppUnit::TestCase
{
   CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets);
   CPPUNIT_TEST(testList);
   CPPUNIT_TEST(testField);
   CPPUNIT_TEST(testAddButton);
   CPPUNIT_TEST(testDeleteButton);
   CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
   TestWidgets();
   virtual ~TestWidgets();
public:
   virtual void setUp();
   virtual void tearDown();
   void testList();
   void testField();
   void testAddButton();
   void testDeleteButton();
private:
   MovieListWindow* m_pWindow;
};

其中,MovieListWindow是一个窗口类。我们来看看其中的一个测试,请看代码中的注释。

void TestWidgets::testAddButton()
{
    //得到btn指针
    CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();
    //检查是否生成btn
    CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);
    //检查btn是否可见
    CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));
    CString strText;
    pAddButton->GetWindowText(strText);
    CString strExpect = "Add";
    //检查btn的Label文字是否正确
    CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);
}

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