利用钩子实现菜单阴影效果
2008-01-19 20:25:26 来源:WEB开发网LRESULT CALLBACK WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们的逮捕行动就是在这个函数中展开的: LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
我们再来看看,怎么"登记"它们:
{
//如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针:
CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam;
while (code == HC_ACTION)
{
HWND hWnd = pStruct->hwnd;
// 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙,
// 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住:
if(pStruct->message != WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2)
{
break;
}
// 是否为菜单类 ----------------------------------------
TCHAR strClassName[10];
int Count = ::GetClassName(hWnd,
strClassName,
sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0]));
// 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长):
if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) != 0 )
{
// 对不起,认错人了,pass :-)
break;
}
//是否已经被子类化------------------------------------
// 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍)
if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL )
{
// 已经在编? pass.
break;
}
// 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍), 而且不能登记失败, :)
VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL);
//下面该叫它去洗心革面了-----------------
//取得原来的窗口过程 ----------------------------------
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC);
if (oldWndProc == NULL)
{
break;
}
ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错
// 保存到窗口的属性中 ----------------------------------
// 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的,
// RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值)
// CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要
// 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc");
// 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好
if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc))
{
break;
}
// 子类化----------------------------------------------
// 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了:
if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) )
{
//没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的!
::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc);
break;
}
}
// 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要?
// 嘿嘿,看你的程序怎么死吧!
return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code, wParam, lParam);
} CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd)
上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。
{
CMenuWndHook* pWnd = NULL;
if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
{
// 有这个人了,不用再登记了。
return pWnd;
}
// 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿)
pWnd = new CMenuWndHook(hwnd);
if (pWnd != NULL)
{
m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd);
}
return pWnd;
}
// 另外还可有一个对应的查找函数:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd)
{
CMenuWndHook* pWnd = NULL;
if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
{
return pWnd;
}
return NULL;
}
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd,
下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧:
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc);
CMenuWndHook* pWnd = NULL;
switch (uMsg)
{
// 计算非客户区的大小--------------------------
case WM_NCCALCSIZE:
{
LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam);
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam);
}
return lResult;
}
break;
// 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前,
// 给你最后一次机会设置它的位置.
case WM_WINDOWPOSCHANGING:
{
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam);
}
} break;
// 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候
// 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知
// 道它到底是属于谁的.
case WM_PRINT:
{
LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam);
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam));
}
return lResult;
}
break;
//这个就不同说了吧.
case WM_NCPAINT:
{
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnNcPaint();
return 0;
}
}
break;
// 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了.
case WM_SHOWWINDOW:
{
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL);
}
}
break;
// 菜单窗口被销毁的时候
case WM_NCDESTROY:
{
if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
{
pWnd->OnNcDestroy();
}
}
break;
}
return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)
上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。
{
if (!IsShadowEnabled())
{
//加一块区域来显示阴影-------
pWindowPos->cx += 4;
pWindowPos->cy += 4;
}
// 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影.
if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())
{
if (m_bmpBack.m_hObject != NULL)
{
m_bmpBack.DeleteObject();
}
m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x,
pWindowPos->y,
pWindowPos->cx,
pWindowPos->cy)));
}
}
void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp)
{
if (!IsShadowEnabled())
{
//留出一点区域来显示阴影-------
lpncsp->rgrc[0].right -= 4;
lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4;
}
}BOOL WINAPI IsShadowEnabled()
其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
{
BOOL bEnabled = FALSE;
if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0))
{
return bEnabled;
}
return FALSE;
}
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