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临界区的互斥控制

 2009-11-01 20:31:15 来源:WEB开发网   
核心提示:下面我们结合本文的示例代码进行具体的讲解:2.1 函数、变量的申明#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"#include "memory.h"HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行

下面我们结合本文的示例代码进行具体的讲解:

2.1 函数、变量的申明

#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行完
下面使用了三种控制方法,你可以注释其中两种,使用其中一种。注意修改时要连带修改临界区PrintResult里的相应控制语句

HANDLE evtPrint; //事件信号,标记事件是否已发生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //临界区
//HANDLE mtxPrint; //互斥信号,如有信号表明已经有线程进入临界区并拥有此信号
static long ThreadCompleted = 0;
/*ThreadCompleted用来标记四个子线程中已完成线程的个数,当一个子线程完成时就对ThreadCompleted进行加一操作,
要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long* lpAddend)进行加减操作*/
下面的结构是用于传送排序的数据给各个排序子线程 struct MySafeArray
{
  long* data;
  int iLength;
};
打印每一个线程的排序结果

void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");排序函数 int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh); //快速排序
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //选择排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序
以上四个函数的声明必须乎合作为一个线程函数的必要条件才可以使用CreateThread建立一个线程。

(1)调用方法必须是__stdcall,即函数参数压栈顺序由右到左,而且由函数本身负责栈的恢复, C和C++默认是__cdecl, 所以要显式声明是__stdcall

(2)返回值必须是unsigned long

(3)参数必须是一个32位值,如一个指针值或long类型

(4)如果函数是类成员函数,必须声明为static函数,在CreateThread时函数指针有特殊的写法。如下(函数是类CThreadTest的成员函数中):

static unsigned long _stdcall MyThreadFun(void* pParam);
handleRet = CreateThread(NULL, 0, &CThreadTestDlg::MyThreadFun, NULL, 0, &ThreadID);
之所以要声明为static是由于该函数必须要独立于对象实例来使用,即使没有声明实例也可以使用。

2.2 具体实现代码

int main(int argc, char* argv[])
{
  /*
  //下面的代码是为了从命令行上接收参数进行排序的
  //但为了测试方便,所以就省去,改用静态数据进行排序
  //排序数据在接着的data数组里静态声明
  if(argc <= 1)
  {
     printf("Please Input Data.");
     return 0;
  }
  int i;
  long *data;
  int iDataLen = argc - 1;
  data = new long[argc-1];
  for (i=0; i<argc-1; i++)
  {
     data[i] = atol(argv[i+1]);
  }
  */
  long data[] = {123,34,546,754,34,74,3,56};
  int iDataLen = 8;
  //为了对各个子线程分别对原始数据进行排序和保存排序结果
  //分别分配内存对data数组的数据进行复制
  long *data1, *data2, *data3, *data4, *data5;
  MySafeArray StructData1, StructData2, StructData3, StructData4;
  data1 = new long[iDataLen];
  memcpy(data1, data, iDataLen << 2); //把data中的数据复制到data1中
  //内存复制 memcpy(目标内存指针, 源内存指针, 复制字节数), 因为long的长度
  //为4字节,所以复制的字节数为iDataLen << 2, 即等于iDataLen*4
  StructData1.data = data1;
  StructData1.iLength = iDataLen;
  data2 = new long[iDataLen];
  memcpy(data2, data, iDataLen << 2);
  StructData2.data = data2;
  StructData2.iLength = iDataLen;
  data3 = new long[iDataLen];
  memcpy(data3, data, iDataLen << 2);
  StructData3.data = data3;
  StructData3.iLength = iDataLen;
  data4 = new long[iDataLen];
  memcpy(data4, data, iDataLen << 2);
  StructData4.data = data4;
  StructData4.iLength = iDataLen;
  data5 = new long[iDataLen];
  memcpy(data5, data, iDataLen << 2);
    
  unsigned long TID1, TID2, TID3, TID4;
  //对信号量进行初始化
  evtTerminate = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "Terminate");
  evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, "PrintResult");
  //mtxPrint = CreateMutex(NULL, FALSE, "PrintMutex");
  //InitializeCriticalSection(&csPrint);
  //分别建立各个子线程
  CreateThread(NULL, 0, &BubbleSort, &StructData1, NULL, &TID1);
  CreateThread(NULL, 0, &SelectSort, &StructData2, NULL, &TID2);
  CreateThread(NULL, 0, &HeapSort, &StructData3, NULL, &TID3);
  CreateThread(NULL, 0, &InsertSort, &StructData4, NULL, &TID4);
  //在主线程中执行行快速排序,其他排序在子线程中执行
  QuickSort(data5, 0, iDataLen - 1);
  PrintResult(data5, iDataLen, "Quick Sort");
  WaitForSingleObject(evtTerminate, INFINITE); //等待所有的子线程结束
  //所有的子线程结束后,主线程才可以结束
  //delete[] data;
  delete[] data1;
  delete[] data2;
  delete[] data3;
  delete[] data4;
  CloseHandle(evtPrint);
  return 0;
}

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Tags:临界 互斥 控制

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