WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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临界区的互斥控制

 2009-11-01 20:31:15 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:下面我们结合本文的示例代码进行具体的讲解:2.1 函数、变量的申明#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"#include "memory.h"HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行

下面我们结合本文的示例代码进行具体的讲解:

2.1 函数、变量的申明

#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行完
下面使用了三种控制方法,你可以注释其中两种,使用其中一种。注意修改时要连带修改临界区PrintResult里的相应控制语句

HANDLE evtPrint; //事件信号,标记事件是否已发生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //临界区
//HANDLE mtxPrint; //互斥信号,如有信号表明已经有线程进入临界区并拥有此信号
static long ThreadCompleted = 0;
/*ThreadCompleted用来标记四个子线程中已完成线程的个数,当一个子线程完成时就对ThreadCompleted进行加一操作,
要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long* lpAddend)进行加减操作*/
下面的结构是用于传送排序的数据给各个排序子线程 struct MySafeArray
{
  long* data;
  int iLength;
};
打印每一个线程的排序结果

void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");排序函数 int QuickSort(long* Array, int iLow, int iHigh); //快速排序
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //选择排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序
以上四个函数的声明必须乎合作为一个线程函数的必要条件才可以使用CreateThread建立一个线程。

(1)调用方法必须是__stdcall,即函数参数压栈顺序由右到左,而且由函数本身负责栈的恢复, C和C++默认是__cdecl, 所以要显式声明是__stdcall

(2)返回值必须是unsigned long

(3)参数必须是一个32位值,如一个指针值或long类型

(4)如果函数是类成员函数,必须声明为static函数,在CreateThread时函数指针有特殊的写法。如下(函数是类CThreadTest的成员函数中):

static unsigned long _stdcall MyThreadFun(void* pParam);
handleRet = CreateThread(NULL, 0, &CThreadTestDlg::MyThreadFun, NULL, 0, &ThreadID);
之所以要声明为static是由于该函数必须要独立于对象实例来使用,即使没有声明实例也可以使用。

2.2 具体实现代码

int main(int argc, char* argv[])
{
  /*
  //下面的代码是为了从命令行上接收参数进行排序的
  //但为了测试方便,所以就省去,改用静态数据进行排序
  //排序数据在接着的data数组里静态声明
  if(argc <= 1)
  {
     printf("Please Input Data.");
     return 0;
  }
  int i;
  long *data;
  int iDataLen = argc - 1;
  data = new long[argc-1];
  for (i=0; i<argc-1; i++)
  {
     data[i] = atol(argv[i+1]);
  }
  */
  long data[] = {123,34,546,754,34,74,3,56};
  int iDataLen = 8;
  //为了对各个子线程分别对原始数据进行排序和保存排序结果
  //分别分配内存对data数组的数据进行复制
  long *data1, *data2, *data3, *data4, *data5;
  MySafeArray StructData1, StructData2, StructData3, StructData4;
  data1 = new long[iDataLen];
  memcpy(data1, data, iDataLen << 2); //把data中的数据复制到data1中
  //内存复制 memcpy(目标内存指针, 源内存指针, 复制字节数), 因为long的长度
  //为4字节,所以复制的字节数为iDataLen << 2, 即等于iDataLen*4
  StructData1.data = data1;
  StructData1.iLength = iDataLen;
  data2 = new long[iDataLen];
  memcpy(data2, data, iDataLen << 2);
  StructData2.data = data2;
  StructData2.iLength = iDataLen;
  data3 = new long[iDataLen];
  memcpy(data3, data, iDataLen << 2);
  StructData3.data = data3;
  StructData3.iLength = iDataLen;
  data4 = new long[iDataLen];
  memcpy(data4, data, iDataLen << 2);
  StructData4.data = data4;
  StructData4.iLength = iDataLen;
  data5 = new long[iDataLen];
  memcpy(data5, data, iDataLen << 2);
    
  unsigned long TID1, TID2, TID3, TID4;
  //对信号量进行初始化
  evtTerminate = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "Terminate");
  evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, "PrintResult");
  //mtxPrint = CreateMutex(NULL, FALSE, "PrintMutex");
  //InitializeCriticalSection(&csPrint);
  //分别建立各个子线程
  CreateThread(NULL, 0, &BubbleSort, &StructData1, NULL, &TID1);
  CreateThread(NULL, 0, &SelectSort, &StructData2, NULL, &TID2);
  CreateThread(NULL, 0, &HeapSort, &StructData3, NULL, &TID3);
  CreateThread(NULL, 0, &InsertSort, &StructData4, NULL, &TID4);
  //在主线程中执行行快速排序,其他排序在子线程中执行
  QuickSort(data5, 0, iDataLen - 1);
  PrintResult(data5, iDataLen, "Quick Sort");
  WaitForSingleObject(evtTerminate, INFINITE); //等待所有的子线程结束
  //所有的子线程结束后,主线程才可以结束
  //delete[] data;
  delete[] data1;
  delete[] data2;
  delete[] data3;
  delete[] data4;
  CloseHandle(evtPrint);
  return 0;
}

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Tags:临界 互斥 控制

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