在RichEdit中添加表情图象的类
2010-06-15 20:40:15 来源:WEB开发网如何实现呢?
在使用InsertBitmap()函数插入图象时,我发现只要先将RichEdit中的某一段文本内容选中,然后再调用InsertBitmap()函数,便可实现将选定内容替换成图象。如:
"Visual Studio 包括许多示例:),用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-)。"
再调用InsertBitmap()函数:
"Visual Studio 包括许多示例,用以说明开发人员为.NET 平台;)创建的应用程序:-)。"
后面的符号只要使用相同的方法处理即可。明白了这一点,想要实现转换图象的功能也就不难了。我们可以使用CRichEditCtrl::SetSel()来实现,不过在此之前,要对各表情字符的一些信息,如位置、表情类型、长度等进行保存,以下是翻译文本的函数的代码:
/*-----------------------------------------------------------------------------
* 函数名 :SetTextWithFace
*
* 功能 :实现插入图象的算法函数。
* 实现原理:
假设:CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
先将包括表情符号的文本( 如:"haha:)" )直接显示到CRichEditCtrl中,
然后选定其中的表情符号( 如:":)" ),再调用InsertBitmap函数
实现插入,详见注释
-----------------------------------------------------------------------------*/
void CFaceEdit::SetTextWithFace(CString str)
{
CString *pstr = new CString[m_nfaceCount];
for(int n = 0; n<m_nfaceCount; n++)
{
pstr[n] = m_pSymbol[n];
}
SetWindowText(str);
int nFaceCount = 0; //str中共有多少个表情。
stFace faceNode; //faceNode中存储的是在哪个位置插入,插入哪一个表情。
vector <stFace> vecFace; //vecFace[0]表示第一个表情的位置和型号、vecFace[1]表示第二的位置和型号…
/* ************************************************************************
* 第一步:
* 在str中查找表情字符(pstr)。
*
* 如str = "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"。那么以下操作将生成四个
* stFace(定义见FaceEdit.h)结点,它们的值分别为{3, 3, 3}, {15, 3, 4}, {10, 1, 3}, {21, 0, 1}。
* 使用vector数组vecFace进行存储。
*
* *************************************************************************/
for(int i=0, m = -1; i<m_nfaceCount; i++)
{
//关键的一步:查找宽字符,汉字算一个字符。放在循环中,就可以查找重复的字符。
while(1)
{
m = (int)str.Find(pstr[i], m + 1); //循环搜索
if(m != -1)
{
faceNode.nPos = m;
faceNode.nFaceIndex = i;
faceNode.nLength = (int)pstr[i].GetLength();
vecFace.push_back(faceNode);
nFaceCount++;
}
else
{
break;
}
}
} //查找完毕
if(nFaceCount==0) //在str中没找到一个表情,下面就无需插入表情了。
return;
delete []pstr;
/* ************************************************************************
* 第二步:
* 使用泛型算法sort进行排序。
*
* 上面的四个结点:A:{3, 3, 3}, B:{15, 3, 4}, C:{10, 1, 3}, D:{21, 0, 1},显然这不是按照
* 顺序排的,这里应该按表情在文本中出现的次序依次替换,否则替换算法将会非常麻烦。
*
* *************************************************************************/
bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
//详见我的ObjectSort工程中的说明。可参见《Essential C++》P84
sort(vecFace.begin(), vecFace.end(), less_than);
/* ***********************************************************************
* 第三步:
* 调整各表情字符位置(nPos)。
*
* 排序之后各结点:A:{3, 3, 3}, C:{10, 1, 3}, B:{15, 3, 4}, D:{21, 0, 1}。
* 经过摸索,发现这样一个规律:
* 本结点应该向前挪的值(prev) = 上一个表情的长度(prevLength) - 1 + 上一个结点应该向前挪的值(prev)
*
* 如:
CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
序号:? 0 1? 2? ?3? ?4
"我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"
位置: 3 11 18 25
"#"(25, 2, 1) "AK47"(11, 3, 4) ":-)"(3, 4, 3) ":-)"(18, 4, 3)
~~ ~~ ~~ ~~
排序后:
":-)"(3, 4, 3) "AK47"(11,3, 4) ":-)"(18, 4, 3) "#"(25, 2, 1)
~~ ~~ ~~ ~~
处理后:
":-)"(3, 4, 3) "AK47"(9, 3, 4) ":-)"(13, 4, 3) "#"(18, 2, 1)
~~ ~~ ~~ ~~
少了0 少了2 少了5 少了7
3-1+0 4-1+2 3-1+5
*
*
* *********************************************************************/
for(int t = 0, prevLength = 0, prev = 0; t<nFaceCount; t++)
{
vecFace[t].nPos -= prev;
prevLength = vecFace[t].nLength;
prev = prevLength - 1 + prev;
}
/* ********************************************************************
* 第四步:
* 下面插入表情。
*
* 调用InsertBitmap插入各处理完成的各结点A:{3, 3], C:{9, 1}, B:{13, 3}, D:{18, 0}。
*
* *********************************************************************/
try
{
for(int j=0; j<nFaceCount; j++)
{
stFace faceNode = vecFace[j];
InsertBitmap(faceNode);
}
}
catch(char *sError)
{
MessageBox(sError, "HBITMAP", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
}
注意事项
本类有两个版本,一个是针对RichEdit 1.0的,另一个是针对RichEdit 2.0的。它们的区别是,前者把一个汉字作为两个字节处理,而后者把一个汉字作为一个字节处理。请读者区分使用。
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