一个托盘程序演示--闹钟 Alert
2010-06-29 20:41:23 来源:WEB开发网在AlertDlg.H中加入:
#include < mmsystem.h > //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵
#define WM_NOTIFYICON WM_USER+5 //自定义消息的ID
#define IDI_ICON 0x0005 //图标ID
#define IDT_APPLY WM_USER+6 //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID
然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下: class CAlertDlg : public CDialog
以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧):
{
public:
~CAlertDlg();
CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL);
enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG };
int m_Interval; //定时间隔,以分钟为单位
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
protected:
void ShowMessage(void); //自定义的定时触发时运行的函数
HICON m_hIcon; //图标句柄
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnClickApply(); //"应用"按钮的点击消息处理函数
virtual void OnCancel(); //"退出"按钮的点击消息处理函数
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); //定时器消息处理函数
afx_msg void OnClickHide(); //"隐藏"按钮的点击消息处理函数
//自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数
afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); //系统消息处理函数
afx_msg BOOL OnQueryEndSession(); //Windows关闭消息处理函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};BOOL CAlertDlg::OnInitDialog()
{
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 初始化时间间隔
CSpinButtonCtrl * pSpin;
pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN);
pSpin->SetRange(5,150);
m_Interval = 30;
CDialog::OnInitDialog();
// 设置定时器,每秒一次心跳
SetTimer(1, 1000, NULL);
// 将图标放入系统托盘
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
nd.uID = IDI_ICON;
nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;
nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON;
nd.hIcon = m_hIcon;
strcpy(nd.szTip, "我的闹钟");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd);
return TRUE;
}
void CAlertDlg::OnClickApply()
{
// 重置时间间隔
UpdateData();
OnTimer(IDT_APPLY);
}
void CAlertDlg::OnCancel()
{
// 释放定时器
KillTimer(1);
// 将图标从系统托盘中删除
NOTIFYICONDATA nd;
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
CDialog::OnCancel();
}
void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
static CString strTemp;
static int Count = 0;
COleDateTime dtTime;
// 刷新显示的时间
//常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧?
dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime();
strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ",
dtTime.GetHour(),
dtTime.GetMinute(),
dtTime.GetSecond());
GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp);
// 刷新剩余时间值
if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0; //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时
Count++;
int RestTime;
RestTime = m_Interval - Count/60;
if (RestTime <= 0)
{
Count = 0;
ShowMessage();
}
strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime);
GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//这个ShowMessasge()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了
void CAlertDlg::ShowMessage()
{
//调用C:\InfoCD\WinaMP\下的WinaMP3播放Music.m3u清单
::WinExec("C:\\INFOCD\\WINAMP\\WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE);
MessageBox("您该休息一会儿了......",
"休息",
MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING);
//运行C:\Windows\System下的太空屏保
ShellExecute(m_hWnd,"open","C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
}
afx_msg void CAlertDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 响应在托盘图标上的单击
//wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息
if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN))
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}
void CAlertDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
// 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口
if (nID == SC_MAXIMIZE)
return;
if (nID == SC_MINIMIZE)
ShowWindow(SW_HIDE);
else
CWnd::OnSysCommand(nID, lParam);
}
BOOL CAlertDlg::OnQueryEndSession()
{
// 在用户退出Windows时自动退出应用程序
CAlertDlg::OnCancel();
return TRUE;
}
void CAlertDlg::OnClickHide()
{
OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000);
return;
}
好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。 只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。
衷心希望大家给我回复,谢谢!
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