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利用VC++实现局域网实时视频传输

 2010-07-06 20:43:44 来源:WEB开发网   
核心提示:4、“停等”控制策略如果局域网通信速率很高,而且工作稳定,利用VC++实现局域网实时视频传输(4),则按照以上说的方法进行实时视频传输,不需要任何控制策略,图像能够保持清晰,消除了由于网络质量差而导致的重影、抖动等现象,就可以达到非常好的效果,但是在很多情况下

4、“停等”控制策略

如果局域网通信速率很高,而且工作稳定,则按照以上说的方法进行实时视频传输,不需要任何控制策略,就可以达到非常好的效果。但是在很多情况下,网络会出现异常,这样会导致数据传输率明显下降,造成发送端数据积压,等待发送的数据不能正常发出去。此时就要采取一定的策略来控制发送端,以达到实时性的要求。

上文发送程序中,变量isOK是用来表示发送端当前帧有没有发完,如果发完则置为true,同时也表示发送端准备就绪,可以继续发送数据,否则为false。那么可以用isOK来通知视频采集和压缩线程,如果isOK为true,则可以采集视频并且压缩,然后唤醒发送线程继续发送新来的帧数据,否则一直等待,直到网络可以继续发送数据(isOK为true)。当然,视频采集一直不停的进行,那么当网络发生数据堵塞时,只要不让编码器进行压缩则可解决;当网络恢复正常时,继续进行压缩传输,换句话说,当网络发生堵塞时,直接抛弃等待发送的帧,保证一旦网络恢复时,发送最新的压缩帧。当然要保证一旦有一帧开始发送,就要将其完全发出。

按照这样的“停等”策略进行实时视频传输,只会带来一个问题:当网络质量差时,接收端画面中的移动目标会出现瞬间移动的现象。但是这种策略会保证不会出现重影,抖动,花屏等现象。

结论

本文提出的实时视频传输方案在100M的局域网、10M局域网和11M无线局域网中进行了测试。测试时让一个目标在镜头前(发送端)移动,观察接收端视频的显示。在不同的局域网中进行了多次测试,每次测试时间从10分钟到30分钟不等,并且改变目标的运动速度进行实验。最后将数据汇总,得出统计结果。测试结果如表1所示。

表1 不同局域网下的测试结果

  剧烈运动 正常运动 缓慢运动
100M局域网 图像清晰,很流畅 图像清晰,很流畅 图像清晰,很流畅
10M局域网 偶尔出现停顿,丢帧率1%左右 图像清晰,人眼感觉流畅 图像清晰,很流畅
11M无线局域网 经常出现停顿,丢帧率5%-6% 经常出现停顿,丢帧率2%-3% 偶尔出现停顿,丢帧率1%左右

其中,

注:11M无线网卡是通过USB1.0接口和PC机连接的,如果采用USB2.0接口效果会更好。

从实际测试的结果看,效果是良好的,除了出现瞬间移动外,图像能够保持清晰,消除了由于网络质量差而导致的重影、抖动等现象,对于不同的局域网都能满足实时传输的要求。

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