在VC项目中使用自定义资源
2010-07-11 20:44:22 来源:WEB开发网另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
BOOL UseCustomResource()
{
//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType"));
if (NULL == hRsrc)
return FALSE;
//获取资源的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 == dwSize)
return FALSE;
//加载资源
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == hGlobal)
return FALSE;
//锁定资源
LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
if (NULL == pBuffer)
return FALSE;
//我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
//用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
//义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
BOOL bRt = FALSE;
FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
if (fp != NULL)
{
if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
bRt = TRUE;
fclose(fp);
}
//FreeResource(hGlobal);
return bRt;
}
四、实例
下面我们准备用自定义资源来做两件事情:一件是用我们生成的可执行文件的自定义资源中来释放一个Hello World程序(类似于木马程序释放服务端);另一件是从自定义资源中解压缩一个压缩包(类似于换肤软件释放默认的皮肤文件)。这里我们模拟WinZip的Self-Extractor工具的界面和功能来完成它(呵呵,不过请不要误会,WinZip嵌入到压缩包的自解压工具可不是像我们这样实现的,这里只是来演示一下从自定义资源解压缩多个文件的一个过程而已),具体的实现可以参考本文所附带的源代码。它最终运行起来大概是这么个样子:
图四 模仿Self-Extractor界面的运行结果
运行后,点击"Release"按钮会在当前目录下释放一个Win32版的Hello World程序;点击"Unzip"按钮则会在指定目录释放本Demo的工程文件及项目的所有源代码,而编译这个工程则恰恰得到了上面的可执行文件。
本工程在WinXP + VC.Net 2003 + WTL7.5环境下编译并运行通过。
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