GDI+中GIF图片的显示
2010-07-25 20:47:04 来源:WEB开发网二、在GDI+中绘制GIF
GDI+中绘制一个图片的代码如下:
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(&dc); // Create a GDI+ graphics object
Image image(L"Test.Gif"); // Construct an image
graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
}
Gif分为两种,一种是静态的,对于这种格式的Gif,在GDI+中无需采用任何方法就能够直接显示(上面的代码就属于这种情况)。另一种是动态的, 这种文件能够显示简单的动画。动态的实际上由多幅静态的组成,在显示Gif时,每幅图片按照一定的时间间隔依次进行显示,从而实现了动画效果。
我把GIF封装成了一个类ImageEx,这个类继承了GDI+中的Image类。我们首先要做的工作是判断GIF是动态的还是静态的。
bool ImageEx::TestForAnimatedGIF()
{
UINT count = 0;
count = GetFrameDimensionsCount();
GUID* pDimensionIDs = new GUID[count];
// 得到子帧的对象列表
GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
//获取总帧数
m_nFrameCount = GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);
// 假设图像具有属性条目 PropertyItemEquipMake.
// 获取此条目的大小.
int nSize = GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
// 为属性条目分配空间.
m_pPropertyItem = (PropertyItem*) malloc(nSize);
GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay, nSize, m_pPropertyItem);
delete pDimensionIDs;
return m_nFrameCount > 1;
}
m_pPropertyItem->value 是一个长整形数组, 每个长整形代表每帧的延时。由于获取的属性不同,GetPropertyItem会获得不同大小的对象, 因此要由用户来获得的对象大小,开辟与删除 GetPropertyItem相关的内存。对象的大小是通过GetPropertyItemSize 获取的,其参数是你所感兴趣的属性条目。 一旦获取了帧的数量与延时,我们就可生成一个线程来调用 DrawFrameGIF()来显示。
bool ImageEx::DrawFrameGIF()
{
::WaitForSingleObject(m_hPause, INFINITE);
GUID pageGuid = FrameDimensionTime;
long hmWidth = GetWidth();
long hmHeight = GetHeight();
HDC hDC = GetDC(m_hWnd);
if (hDC)
{
Graphics graphics(hDC);
graphics.DrawImage(this, m_rc.left, m_rc.top, hmWidth, hmHeight);
ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
}
SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++);
if (m_nFramePosition == m_nFrameCount)
m_nFramePosition = 0;
long lPause = ((long*) m_pPropertyItem->value)[m_nFramePosition] * 10;
DWORD dwErr = WaitForSingleObject(m_hExitEvent, lPause);
return dwErr == WAIT_OBJECT_0;
}
三、效果图
图一 效果
四、结束语
本人无偿提供绘图软件与数据库软件技术咨询。有偿提供算法,控件,组件,绘图软件与数据库软件的开发。
本文配套源码
更多精彩
赞助商链接