开发学院软件开发Java android开发ViewFlipper触摸动画 阅读

android开发ViewFlipper触摸动画

 2010-05-07 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 正如你可以看到,当用户进行第一次触摸时,android开发ViewFlipper触摸动画(4),设备将会用他的手指的X坐标填补浮点变量(oldTouchValue),那么当用户将他的手指拿开时,来捕捉触摸运动,一个简单的代码解释了4个动画运动和一个简单的布局,我会检查最新的位置,以决定是否在用户

正如你可以看到,当用户进行第一次触摸时,设备将会用他的手指的X坐标填补浮点变量(oldTouchValue),那么当用户将他的手指拿开时,我会检查最新的位置,以决定是否在用户是否要到下一个或上一个位置(oldTouchValue currentX)。要改变布局的代码是相同的,但如果用户想要去下一个位置或前一个位置时我会用不同的动画,为了解释这个动画和 AnimationHelper,示例代码如下:

//for the previous movement
    public static Animation inFromRightAnimation() {
        Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  +1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,   0.0f
        );
        inFromRight.setDuration(350);
        inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return inFromRight;
        }
    public static Animation outToLeftAnimation() {
        Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
         Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  -1.0f,
         Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,   0.0f
        );
        outtoLeft.setDuration(350);
        outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return outtoLeft;
        }    
    // for the next movement
    public static Animation inFromLeftAnimation() {
        Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  -1.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,   0.0f
        );
        inFromLeft.setDuration(350);
        inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return inFromLeft;
        }
    public static Animation outToRightAnimation() {
        Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
         Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  +1.0f,
         Animation.RELATIVE_TO_PARENT,  0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,   0.0f
        );
        outtoRight.setDuration(350);
        outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return outtoRight;
        }

你可以决定把这些方法放在一个静态类中,或在类中进行声明。

结论:

现在你有基类和事件由右至左(show.previous),从左至右(show.next),来捕捉触摸运动。一个简单的代码解释了4个动画运动和一个简单的布局。当有两个以上的布局和更复杂的内容时我会建议做进一步测试。

上一页  1 2 3 4 

Tags:android 开发 ViewFlipper

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接