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流媒体程序开发之:H264解码器移植到OPhone

 2009-09-22 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: BMPImage是一个工具类,主要用于把RGB序列,流媒体程序开发之:H264解码器移植到OPhone(7),转换为BMP图象用于显示: @authorophone*@email3751624@qq.com*/packageophone.streaming.video.h264;importja

BMPImage是一个工具类,主要用于把RGB序列,转换为BMP图象用于显示:

@author ophone  
 * @email 3751624@qq.com  
*/  
  
package ophone.streaming.video.h264;  
  
import java.nio.ByteBuffer;  
  
public class BMPImage {  
  
    // --- 私有常量  
    private final static int BITMAPFILEHEADER_SIZE = 14;  
    private final static int BITMAPINFOHEADER_SIZE = 40;  
  
    // --- 位图文件标头  
    private byte bfType[] = { 'B', 'M' };  
    private int bfSize = 0;  
    private int bfReserved1 = 0;  
    private int bfReserved2 = 0;  
    private int bfOffBits = BITMAPFILEHEADER_SIZE + BITMAPINFOHEADER_SIZE;  
  
    // --- 位图信息标头  
    private int biSize = BITMAPINFOHEADER_SIZE;  
    private int biWidth = 176;  
    private int biHeight = 144;  
    private int biPlanes = 1;  
    private int biBitCount = 24;  
    private int biCompression = 0;  
    private int biSizeImage = biWidth*biHeight*3;  
    private int biXPelsPerMeter = 0x0;  
    private int biYPelsPerMeter = 0x0;  
    private int biClrUsed = 0;  
    private int biClrImportant = 0;  
      
    ByteBuffer bmpBuffer = null;  
      
    public BMPImage(byte[] Data,int Width,int Height){  
        biWidth = Width;  
        biHeight = Height;  
          
        biSizeImage = biWidth*biHeight*3;  
        bfSize = BITMAPFILEHEADER_SIZE + BITMAPINFOHEADER_SIZE + biWidth*biHeight*3;  
        bmpBuffer = ByteBuffer.allocate(BITMAPFILEHEADER_SIZE + BITMAPINFOHEADER_SIZE + biWidth*biHeight*3);  
          
        writeBitmapFileHeader();  
        writeBitmapInfoHeader();  
        bmpBuffer.put(Data);  
    }  
      
    public byte[] getByte(){  
        return bmpBuffer.array();  
    }  
      
    private byte[] intToWord(int parValue) {  
  
        byte retValue[] = new byte[2];  
  
        retValue[0] = (byte) (parValue & 0x00FF);  
        retValue[1] = (byte) ((parValue >> 8) & 0x00FF);  
  
        return (retValue);  
    }  
  
    private byte[] intToDWord(int parValue) {  
  
        byte retValue[] = new byte[4];  
  
        retValue[0] = (byte) (parValue & 0x00FF);  
        retValue[1] = (byte) ((parValue >> 8) & 0x000000FF);  
        retValue[2] = (byte) ((parValue >> 16) & 0x000000FF);  
        retValue[3] = (byte) ((parValue >> 24) & 0x000000FF);  
  
        return (retValue);  
  
    }  
      
    private void writeBitmapFileHeader () {  
          
        bmpBuffer.put(bfType);  
        bmpBuffer.put(intToDWord (bfSize));  
        bmpBuffer.put(intToWord (bfReserved1));  
        bmpBuffer.put(intToWord (bfReserved2));  
        bmpBuffer.put(intToDWord (bfOffBits));  
          
    }  
      
    private void writeBitmapInfoHeader () {  
          
        bmpBuffer.put(intToDWord (biSize));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biWidth));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biHeight));      
        bmpBuffer.put(intToWord (biPlanes));      
        bmpBuffer.put(intToWord (biBitCount));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biCompression));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biSizeImage));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biXPelsPerMeter));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biYPelsPerMeter));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biClrUsed));      
        bmpBuffer.put(intToDWord (biClrImportant));   
          
    }  
} 
 

测试程序完整工程在此暂不提供。

5.5集成测试

集成测试有两点需要注意,在运行程序前,需要把动态库复制到模拟器的/system/lib目录下面,还需要把需要解码的视频传到模拟器的/tmp目录下。

这里要明确的是,OPhone和Symbian的模拟器都做的太不人性化了,Symbian复制一个文件到模拟器中,要进一堆很深的目录,OPhone的更恼火,需要敲命令把文件传递到模拟器里,说实话,仅在这点上,Mobile的模拟器做的还是非常人性化的。

命令:

PATH=D:"OPhone"OPhone SDK"tools" 
adb.exe remount 
adb.exe push D:"Eclipse"workspace"H264Example"libs"armeabi"libH264Decode.so /system/lib 
adb.exe push D:"Eclipse"workspace"H264Example"Demo.264 /tmp 
pause 

这里解释一下abd push命令:

adb push <本地文件路径> <远程文件路径>    - 复制文件或者目录到模拟器

在Eclipse中,启动库测试程序,得到画面如下:

流媒体程序开发之:H264解码器移植到OPhone

FAQ 3:

模拟器黑屏怎么办?

这可能是由于模拟器启动速度比较慢所引起的,所以需要多等一会。希望下个版本能够改进。

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Tags:流媒体 程序开发 解码器

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