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Java 建模: UML 工作簿,第 4 部分

 2009-11-06 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 这个转变可能就像创建一个类来表示参与者那样简单,如图 4 所示,Java 建模: UML 工作簿,第 4 部分(4),系统还可以将我们的参与者“看作”是更复杂的元素,在这个例子中,例如,我们可能会添加想与模型分离开来的用户接口逻辑,将会得到几种抽象,镜像映象模式的用武之地

这个转变可能就像创建一个类来表示参与者那样简单,如图 4 所示。系统还可以将我们的参与者“看作”是更复杂的元素。在这个例子中,将会得到几种抽象。镜像映象模式的用武之地是后一种情况。镜像映象模式取得外部实体,然后将它转变成系统的一部分。

在我们的贷款申请示例中,通过将已知的参与者转换成类而得到的类有两个。申请人和征信所都必须有标识性的特征。(如果我们的系统不要求这两个实体的标识性特征,那将为诈骗行为大开方便之门。)

图 4. 一个利用了镜像映象模式的类图

Java 建模: UML 工作簿,第 4 部分

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

在我们简单的模型中,存在一个参与者与所添加的类之间的一一映射。然而,参与者通常表示“更深层的”交互,可能产生多个类和更复杂的交互。一个参与者可能需要添加许多类,而其中没有一个类使用了原始参与者的名称。

类图除表示已知的参与者之外,还常常表示服务器角色和接收器角色。这些角色可以是已知的或未知的,但为了系统能够使用由它们提供的服务,必须有一个或多个类来表示所提供的服务。通过 TCP/IP 示例,我们看到了这一点。

匿名参与者

诸如启动器或代理这样的匿名参与者也会使一些类被添加进来。但这种添加与设计而不是分析有关。我们注入这些类是由于与实际的系统实现有关的一些原因,而不是要反映业务约束。例如,我们可能会添加想与模型分离开来的用户接口逻辑,或者我们可能会出于性能方面的原因而添加某些类。

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