WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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Flex Accessibility 全键盘支持和扩展

 2010-07-23 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄妞ゆ劗鍘ч埥澶娢熼柨瀣偓濠氭⒑瑜版帒浜伴柛鎾寸☉閳绘柨顫濋懜纰樻嫼闂佸憡绋戦オ鏉戔枔閺冣偓缁绘稓浠﹂崒姘瀳闂佸磭绮幑鍥嵁鐎n亖鏀介柟閭﹀墯椤斿倹淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳艾鍌ㄧ憸蹇涘箟閹绢喗鏅搁柨鐕傛嫹
核心提示: 清单 7. AccHBox 类publicclassAccHBoxextendsHBoximplementsIFocusManagerComponent{/***继承IFocusManagerComponent接口并设置tabEnabled,focusEnabled和tabChildren属性为

清单 7. AccHBox 类

public 
classAccHBox extendsHBox implementsIFocusManagerComponent 
 { 
 /** 
 * 继承 IFocusManagerComponent 接口并设置 tabEnabled,focusEnabled 和 tabChildren 属性为 true 使 
 * AccHBox 类可以接受焦点,并且它的孩子也都可以接受焦点 
 */ 
 public 
 functionAccHBox() 
  { 
 Super(); 
 this.focusEnabled = true; 
 this.tabEnabled = true; 
 this.tabChildren = true; 
  } 
  
 /** 
 * 覆写 focusInHandler 函数改变 HBox 的默认行为,默认焦点在最后一个孩子 
 */ 
 override 
 protected 
 functionfocusInHandler(event:FocusEvent):void 
  { 
 super.focusInHandler(event); 
 if(this.numChildren <= 0) return; 
 varlastChild:DisplayObject = this.getChildAt(this.numChildren-1); 
 if(lastChild isIFocusManagerComponent) 
  { 
 this.focusManager.setFocus(IFocusManagerComponent(lastChild)); 
  } 
  } 
  }

keyDownHandler(event:KeyboardEvent) 和 keyUpHandler(event:KeyboardEvent)

之前介绍的所有的类和方法都与焦点有关,因为全键盘支持的关键就在焦点,组件只有在获得焦点后才能接受键盘的操作。对键盘操作的处理可以在 keyUpHandler 和 keyDownHandler 方法中实现。keyDownHandler 是 key Down 事件调用的事件处理函数,keyUpHandler 是 Key Up 事件调用的事件处理函数。基本上所有实现了 IFocusManagerComponent 接口的组件都覆写了这两个方法以实现键盘操作的支持。Flex 的全键盘支持有一套自己的规则,如一般的 Web 应用都会使用 Enter 键作为用户选择执行操作的键,Flex 则使用 Space 键(某些组件同时支持 Enter 和 Space),在开发 Flex 应用的时候要充分考虑到整个应用全键盘支持的一致性,所以建议在用户自定义的组件中同时支持 Space 键和 Enter 键或者只支持 Space 键,如果用户想只支持 Enter 键,那么需要覆写 Flex 所有不支持 Enter 键的组件以实现应用级的一致性,这显示是不可取的。以之前的 AccImage 为例,我们实现可以接受键盘操作的 AccImage.

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Tags:Flex Accessibility 键盘

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