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简明x86汇编语言教程(6)

 2010-01-10 09:37:37 来源:WEB开发网   
核心提示:非常明显地,0040103d-0040106e和00401074-004010a5这两段代码存在少量的差别,简明x86汇编语言教程(6)(3),但很显然只是对寄存器的偏好不同(编译器在优化时,这可能会减少堆栈操作,则必须在开始、结束的时候分别禁止和启用中断,并且,从而提高性能,但在这里只是使用了不同的寄存器而已)对代码

非常明显地,0040103d-0040106e和00401074-004010a5这两段代码存在少量的差别,但很显然只是对寄存器的偏好不同(编译器在优化时,这可能会减少堆栈操作,从而提高性能,但在这里只是使用了不同的寄存器而已)

对代码进行合并的好处是非常明显的。新的操作系统往往使用页式内存管理。当内存不足时,程序往往会频繁引发页面失效(Page faults),从而引发操作系统从磁盘中读取一些东西。磁盘的速度赶不上内存的速度,因此,这一行为将导致性能的下降。通过合并一部分代码,可以减少程序的大小,这意味着减少页面失效的可能性,从而软件的性能会有所提高?/p>

当然,这样做的代价也不算低——你的程序将变得难懂,并且难于维护。因此,再进行这样的优化之前,一定要注意:

优化前的程序必须是正确的。如果你不能确保这一点,那么这种优化必将给你的调试带来极大的麻烦。 优化前的程序实现最好是最优的。仔细检查你的设计,看看是否已经使用了最合适(即,对于此程序而言最优)的算法,并且已经在高级语言许可的范围内进行了最好的实现。 优化最好能够非常有效地减少程序大小(例如,如果只是减少十几个字节,恐怕就没什么必要了),或非常有效地提高程序的运行速度(如果代码只是运行一次,并且只是节省几个时钟周期,那么在多数场合都没有意义)。否则,这种优化将得不偿失。4.2 中断

中断应该说是一个陈旧的话题。在新的系统中,它的作用正在逐渐被削弱,而变成操作系统专用的东西。并不是所有的计算机系统都提供中断,然而在x86系统中,它的作用是不可替代的。

中断实际上是一类特殊的子程序。它通常由系统调用,以响应突发事件。

例如,进行磁盘操作时,为了提高性能,可能会使用DMA方式进行操作。CPU向DMA控制器发出指令,要求外设和内存直接交换数据,而不通过CPU。然后,CPU转去进行起他的操作;当数据交换结束时,CPU可能需要进行一些后续操作,但此时它如何才能知道DMA已经完成了操作呢?

很显然不是依靠CPU去查询状态——这样DMA的优势就不明显了。为了尽可能地利用DMA的优势,在完成DMA操作的时候,DMA会告诉CPU“这事儿我办完了”,然后CPU会根据需要进行处理。

这种处理可能很复杂,需要若干条指令来完成。子程序是一个不错的主意,不过,CALL指令需要指定地址,让外设强迫CPU执行一条CALL指令也违背了CPU作为核心控制单元的设计初衷。考虑到这些,在x86系统中引入了中断向量的概念。

中断向量表是保存在系统数据区(实模式下,是0:0开始的一段区域)的一组指针。这组指针指向每一个中断服务程序的地址。整个中断向量表的结构是一个线性表。

每一个中断服务有自己的唯一的编号,我们通常称之为中断号。每一个中断号对应中断向量表中的一项,也就是一个中断向量。外设向CPU发出中断请求,而CPU自己将根据当前的程序状态决定是否中断当前程序并调用相应的中断服务。

不难根据造成中断的原因将中断分为两类:硬件中断和软件中断。硬件中断有很多分类方法,如根据是否可以屏蔽分类、根据优先级高低分类,等等。考虑到这些分类并不一定科学,并且对于我们介绍中断的使用没有太大的帮助,因此我并不打算太详细地介绍它(在本教程的高级篇中,关于加密解密的部分会提到某些硬件中断的利用,但那是后话)。

在设计操作系统时,中断向量的概念曾经带来过很大的便利。操作系统随时可能升级,这样,通过CALL来调用操作系统的服务(如果说每个程序都包含对于文件系统、进程表这些应该由操作系统管理的数据的直接操作的话,不仅会造成程序的臃肿,而且不利于系统的安全)就显得不太合适了——没人能知道,以后的操作系统的服务程序入口点会不会是那儿。软件中断的存在为解决这个问题提供了方便。

对于一台包含了BIOS的计算机来说,启动的时候系统已经提供了一部分服务,例如显示服务。无论你的BIOS、显示卡有多么的“个性”,只要他们和IBM PC兼容,那么此时你肯定可以通过调用16(10h)号中断来使用显示服务。调用中断的指令是


int 中断号
 

这将引发CPU去调用一个中断。CPU将保存当前的程序状态字,清除Trap和Interrupt两个标志,将即将执行的指令地址压入堆栈,并调用中断服务(根据中断向量表)。

编写中断服务程序不是一件容易的事情。很多时候,中断服务程序必须写成可重入代码(或纯代码,pure code)。所谓可重入代码是指,程序的运行过程中可以被打断,并由开始处再次执行,并且在合理的范围内(多次重入,而不造成堆栈溢出等其他问题),程序可以在被打断处继续执行,并且执行结果不受影响。

由于在多线程环境中等其他一些地方进行程序设计时也需要考虑这个因素,因此这里着重讲一下可重入代码的编写。

可重入代码最主要的要求就是,程序不应使用某个指定的内存地址的内存(对于高级语言来说,这通常是全局变量,或对象的成员)。如果可能的话,应使用寄存器,或其他方式来解决。如果不能做到这一点,则必须在开始、结束的时候分别禁止和启用中断,并且,运行时间不能太长。

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