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汇编教程之创建简单的窗口

 2008-04-28 09:33:05 来源:WEB开发网   
核心提示:分析:看到一个简单的 Windows 程序有这么多行,您是不是有点想撤? 但是您必须要知道的是上面的大多数代码都是模板而已,汇编教程之创建简单的窗口(2),模板的意思即是指这些代码对差不多所有标准 Windows 程序来说都是相同的,在写 Windows 程序时您可以把这些代码拷来拷去,如果不这样一来的话,您的应用程序

分析:

看到一个简单的 Windows 程序有这么多行,您是不是有点想撤? 但是您必须要知道的是上面的大多数代码都是模板而已,模板的意思即是指这些代码对差不多所有标准 Windows 程序来说都是相同的。在写 Windows 程序时您可以把这些代码拷来拷去,当然把这些重复的代码写到一个库中也挺好。其实真正要写的代码集中在 WinMain 中。这和一些 C 编译器一样,无须要关心其它杂务,集中精力于 WinMain 函数。唯一不同的是 C 编译器要求您的源代码有必须有一个函数叫 WinMain。否则 C 无法知道将哪个函数和有关的前后代码链接。相对C,汇编语言提供了较大的灵活性,它不强行要求一个叫 WinMain 的函数。

下面我们开始分析,您可得做好思想准备,这可不是一件太轻松的活。

.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib

您可以把前三行看成是"必须"的.

.386告诉MASN我们要用80386指令集。

. model flat,stdcall告诉MASM 我们用的内存寻址模式,此处也可以加入stdcall告诉MASM我们所用的参数传递约定。

接下来是函数 WinMain 的原型申明,因为我们稍后要用到该函数,故必须先声明。我们必须包含 window.inc 文件,因为其中包含大量要用到的常量和结构的定义,该文件是一个文本文件,您可以用任何文本编辑器打开它, window.inc还没有包含所有的常量和结构定义,不过 hutch 和我一直在不断加入新的内容。如果暂时在 window.inc 找不到,您也可以自行加入。

我们的程序调用驻扎在 user32.dll (譬如:CreateWindowEx, RegisterWindowClassEx) 和 kernel32.dll (ExitProcess)中的函数,所以必须链接这两个库。接下来我如果问:您需要把什么库链入您的程序呢 ? 答案是:先查到您要调用的函数在什么库中,然后包含进来。譬如:若您要调用的函数在 gdi32.dll 中,您就要包含gdi32.inc头文件。和 MASM 相比,TASM 则要简单得多,您只要引入一个库,即:import32.lib。<译者注:但 Tasm5 麻烦的是 windows.inc 非常的不全面,而且如果在 Windows.inc 中包含全部的 API 定义会内存不够,所以每次你得把用到的 API 定义拷贝出来>

.DATA
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName db "Our First Window",0
.DATA?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?

接下来是DATA"分段"。 在 .DATA 中我们定义了两个以 NULL 结尾的字符串 (ASCIIZ):其中 ClassName 是 Windows 类名,AppName 是我们窗口的名字。这两个变量都是初始化了的。未进行初始化的两个边量放在 .DATA? "分段"中,其中 hInstance 代表应用程序的句柄,CommandLine 保存从命令行传入的参数。HINSTACE 和 LPSTR 是两个数据类型名,它们在头文件中定义,可以看做是 DWORD 的别名,之所以要这么重新定仅是为了易记。您可以查看 windows.inc 文件,在 .DATA? 中的变量都是未经初始化的,这也就是说在程序刚启动时它们的值是什么无关紧要,只不过占有了一块内存,以后可以再利用而已。

.CODE
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
.....
end start

.DATA "分段"包含了您应用程序的所有代码,这些代码必须都在 .code 和 end 之间。至于 label 的命名只要遵从 Windows 规范而且保证唯一则具体叫什么倒是无所谓。我们程序的第一条语句是调用 GetModuleHandle 去查找我们应用程序的句柄。在Win32下,应用程序的句柄和模块的句柄是一样的。您可以把实例句柄看成是您的应用程序的 ID 号。我们在调用几个函数是都把它作为参数来进行传递,所以在一开始便得到并保存它就可以省许多的事。

特别注意:WIN32下的实例句柄实际上是您应用程序在内存中的线性地址。

WIN32 中函数的函数如果有返回值,那它是通过 eax 寄存器来传递的。其他的值可以通过传递进来的参数地址进行返回。一个 WIN32 函数被调用时总会保存好段寄存器和 ebx,edi,esi和ebp 寄存器,而 ecx和edx 中的值总是不定的,不能在返回是应用。特别注意:从 Windows API 函数中返回后,eax,ecx,edx 中的值和调用前不一定相同。当函数返回时,返回值放在eax中。如果您应用程序中的函数提供给 Windows 调用时,也必须尊守这一点,即在函数入口处保存段寄存器和 ebx,esp,esi,edi 的值并在函数返回时恢复。如果不这样一来的话,您的应用程序很快会崩溃。从您的程序中提供给 Windows 调用的函数大体上有两种:Windows 窗口过程和 Callback 函数。

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