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汇编语言套装软件制作

 2007-04-25 09:30:33 来源:WEB开发网   
核心提示:32: JMP CSND1 33: CRCV0: ; 接收 34: MOV DX,03FCH ; 通讯控制 35: MOV AL,08H ; 暂停中断 36: OUT DX,AL 37: MOV DX,3F8H 38: IN AL,DX ; 收字符 39: MOV AH,0EH 40: INT 10H ; 萤屏显示 4

32: JMP CSND1
33: CRCV0: ; 接收
34: MOV DX,03FCH ; 通讯控制
35: MOV AL,08H ; 暂停中断
36: OUT DX,AL
37: MOV DX,3F8H
38: IN AL,DX ; 收字符
39: MOV AH,0EH
40: INT 10H ; 萤屏显示
41: MOV DX,03FCH
42: MOV AL,0BH
43: OUT DX,AL ; 继续接受
44: JMP CSND1 ; 循环工作
45: CEND:
46: RET ; 完成

本段程式共 84 个字元,非常精简,但仍然有节省的余地,要点在DX的数值上。
DX值由 03F8H到 03FDH,可知 DH 之值不变,只需改变 DL 即可。每改变DX一次,需要三个字元,如仅变DL,只需两个字元。这一指令共用了十一次,除第一次有必要外,其他十次就可以省下10个字元。
再要斤斤计较,还可以榨出二个字元来,在5至8条中,若用INC DX 只需要一个字元。

此外,31,32及43 ,44是浪费的作法,只要在第18条加一标号,就可以省却两个字元输出的指令。另外,还有35及39两条指令,应该合并,一次即将AX设妥,于是,又省下了一个字元。
先令 DH=3
1: CSEND0:
2: MOV DL,0FDH ; 输出埠
3: MOV AL,80H
4: OUT DX,AL ; 输出指令
5: MOV DL,0F8H ; LSB 速度控制
6: MOV AL,06H ; 速度=19200/秒
7: OUT DX,AL
8: INC DX ; MSB 速度控制
9: SUB AL,AL ; 速度=19200/秒
10: OUT DX,AL
11: MOV DL,0FBH ; 行控制暂存器
12: MOV AL,DH ;NO PARITY,1
; STOP,8
13: OUT DX,AL
14: INC DX ; 通讯控制
15: OUT DX,AL
16: MOV DL,0F9H ; 中断有效
17: SUB AL,AL
18: CSNDA:
19: OUT DX,AL
20: CSND1:
21: MOV DL,0FDH ; 状态暂存器
22: IN AL,DX
23: TEST AL,10H ; 是否可接收?
24: JNZ CRCV0 ; 可
25: TEST AL,20H ; 通道已清否?
26: JZ CSND1 ; 8250未清
27: MOV AH,1 ; 键盘有输入?
28: INT 16H
29: CMP AL,07H ; ='CTRL+G'
30: JE CEND ; 是,完毕
31: MOV DL,0F8H
32: JMP CSNDA ; 送输入字符
33: CRCV0: ; 接收
34: MOV DL,0FCH ; 通讯控制
35: MOV AX,0E08H ; 暂停中断
36: OUT DX,AL ; 及显示
37: MOV DL,0F8H
38: IN AL,DX ; 收字符
39: INT 10H ; 萤屏显示
40: MOV DL,0FCH
41: MOV AL,0BH
42: JMP CSNDA ; 循环工作
43: CEND:
44: RET ; 完成
看来似乎这样太小气,可是所谓艺术,就要具备丝毫不苟且的态度,再说由84个字元变成66个字元,省了近百分之廿,而且,速度也快了。这种程式原本就很精简,只有训练有素,追求完美的程式师,才做得到。
另一种做法,便是将重复的过程写成回路,约可节省廿几个字元。但是,由于时间定律限制,通讯程式颇重时效,回路是否值得,尚要多方面分析,不可轻率决定。

2,回路的实例:
前面曾经讨论过,程式的效率,经常决定于回路的处理方式及其技巧。其对空间上影响比较小,但是良好的设计理念,常使速度上有高达十倍,甚至百倍的差异,读者想必已经知道,但是如何能应用已知的技巧,来改进设计的程式呢?
回路是利用计数器,反复进行相同的程序作业,这种程式,目的就是为了节省空间,相对地,时间上难免有所损失。
因此,在设计回路时,必须先行考虑清楚: 空间的节省与时间的交换是否值得? 其次,则要充份掌握回路的特色,要用得恰到好处,不可掉以轻心。
原则上,在回路中,指令要用得精简,流程要非常明确,尤其重要的是,应力求避免在回路中使用缓冲器,最好充份利用暂存器。如果时间效率极为重要,则不妨放弃回路方式。
有一个显示程式,目的是要将 16*16点阵字形送到萤幕上。对象是Hercules 640*400的图形卡,计分四区交互传送,这是另一个「高科技」界的新鲜奇事,在IBM PC推出时,最高密度的图形态,只有 640X200点阵,那是迁就电视萤幕的扫描方式,先送单线的水平讯号,再送双线,故分两区。Hercules卡为了加高密度,应用Interlace 技术,又在单双水平扫描线中各加了一行,遂成了四区。
Hercules很适宜中文的显示,如用 16X16字形,正好显示25行,每行40字,与英文完全兼容。若希望有一状态显示栏,则可用 15X15字形,留出24条线供做状态栏。
遗憾的是在最需要中文的国内,却偏爱CGA,EGA 等密度不足的显示设备。不但售价偏高,功能也不足,弄得不伦不类。
最理想的还是VGA 显示,计有 640X480之萤幕点阵,不仅空间大,在记忆体中,只有一区,应用非常灵活。
下面,我们先介绍 Hercules 的显示方法,同时探讨回路的处理方式。
1: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2: ;HERCULES 中文显示处理程式。 ;
3: ;输入参数:SI=点阵字形,DI=萤幕位置。 ;
4: ; DS =CG,ES= 0B800H(萤幕段)。 ;

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