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C++字符串完全指引之二:字符串封装类

 2010-10-15 09:08:04 来源:Web开发网   
核心提示:MFC类CString因为一个MFC CString类的对象包含TCHAR类型的字符,所以确切的字符类型取决于你所定义的预处理符号,C++字符串完全指引之二:字符串封装类(7),大体来说,CString 很像STL string,难道你真的想写一些你知道是错误的代码来为所有的软件都满是bug这种认识做贡献吗?花些时间来

MFC类

CString

因为一个MFC CString类的对象包含TCHAR类型的字符,所以确切的字符类型取决于你所定义的预处理符号。大体来说,CString 很像STL string,这意味着你必须把它当成不透明的对象,只能使用CString提供的方法来修改CString对象。CString有一个string所不具备的优点:CString具有接收MBCS和Unicode两种字符串的构造函数,它还有一个LPCTSTR转换符,所以你可以把CString对象直接传给一个接收LPCTSTR的函数而不需要调用c_str()函数。

// Constructing
CString s1 = "char string"; // construct from a LPCSTR
CString s2 = L"wide char string"; // construct from a LPCWSTR
CString s3 ( '' '', 100 ); // pre-allocate a 100-byte buffer, fill with spaces
CString s4 = "New window text";
 // You can pass a CString in place of an LPCTSTR:
 SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 );
 // Or, equivalently, explicitly cast the CString:
 SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 );

你可以从你的字符串表中装载一个字符串,CString的一个构造函数和LoadString()函数可以完成它。Format()方法能够从字符串表中随意的读取一个具有一定格式的字符串。

// Constructing/loading from string table
CString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR ); // load from string table
CString s6, s7;
 // Load from string table.
 s6.LoadString ( IDS_SOME_STR );
 // Load printf-style format string from the string table:
 s7.Format ( IDS_SOME_FORMAT, "bob", nSomeStuff, ... );

第一个构造函数看起来有点奇怪,但是这实际上是文档说明的装入一个字符串的方法。注意,对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR。转换成LPTSTR(非常量指针)是错误的。养成把一个CString变量转换成LPTSTR的习惯将会给你带来伤害,因为当你的程序后来崩溃时,你可能不知道为什么,因为你到处都使用同样的代码而那时它们都恰巧正常工作。正确的得到一个指向缓冲区的非常量指针的方法是调用GetBuffer()方法。下面是正确的用法的一个例子,这段代码是给一个列表控件中的项设定文字:

CString str = _T("new text");
LVITEM item = {0};
 item.mask = LVIF_TEXT;
 item.iItem = 1;
 item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // WRONG!
 item.pszText = str.GetBuffer(0);   // correct
 ListView_SetItem ( &item );
str.ReleaseBuffer(); // return control of the buffer to str

pszText成员是一个LPTSTR变量,一个非常量指针,因此你需要对str调用GetBuffer()。GetBuffer()的参数是你需要CString为缓冲区分配的最小长度。如果因为某些原因,你需要一个可修改的缓冲区来存放1K TCHARs,你需要调用GetBuffer(1024)。把0作为参数时,GetBuffer()返回的是指向字符串当前内容的指针。

上面划线的语句可以被编译,在这种情况下,甚至可以正常起作用。但这并不意味着这行代码是正确的。通过使用非常量转换,你已经破坏了面向对象的封装,并对CString的内部实现作了某些假定。如果你有这样的转换习惯,你终将会陷入代码崩溃的境地。你会想代码为什么不能正常工作了,因为你到处都使用同样的代码而那些代码看起来是正确的。

你知道人们总是抱怨现在的软件的bug是多么的多吗?软件中的bug是因为程序员写了不正确的代码。难道你真的想写一些你知道是错误的代码来为所有的软件都满是bug这种认识做贡献吗?花些时间来学习使用CString的正确方法让你的代码在任何时间都正常工作把。

CString 有两个函数来从一个 CString 创建一个 BSTR。它们是 AllocSysString() 和SetSysString()。

// Converting to BSTR
CString s5 = "Bob!";
BSTR bs1 = NULL, bs2 = NULL;
 bs1 = s5.AllocSysString();
 s5.SetSysString ( &bs2 );
 SysFreeString ( bs1 );
 SysFreeString ( bs2 );

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