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C++字符串完全指引之二:字符串封装类

 2010-10-15 09:08:04 来源:Web开发网   
核心提示:一个增加的字符类型是OLETYPE,它表示自动化接口(如word提供的可以使你操作文档的接口)中使用的字符类型,C++字符串完全指引之二:字符串封装类(2),这种类型一般被定义成wchar_t,然而如果你定义了OLE2ANSI预处理标记,重复一遍,除非你确切的明白结果代码将会做什么,OLECHAR将会被定义成char类

一个增加的字符类型是OLETYPE。它表示自动化接口(如word提供的可以使你操作文档的接口)中使用的字符类型。这种类型一般被定义成wchar_t,然而如果你定义了OLE2ANSI预处理标记,OLECHAR将会被定义成char类型。我知道现在已经没有理由定义OLE2ANSI(从MFC3以后,微软已经不使用它了),所以从现在起我将把OLECHAR当作Unicode字符。

这里给出你将会看到的一些OLECHAR相关的typedefs:

Type Meaning
OLECHAR Unicode character (wchar_t)
LPOLESTR string of OLECHAR (OLECHAR*)
LPCOLESTR constant string of OLECHAR (const OLECHAR*)

还有两个用于包围字符串和字符常量的宏定义,它们可以使同样的代码被用于MBCS和Unicode builds :

Type Meaning
_T(x) Prepends L to the literal in Unicode builds.
OLESTR(x) Prepends L to the literal to make it an LPCOLESTR.

在文档或例程中,你还会看到好多_T的变体。有四个等价的宏定义,它们是TEXT, _TEXT, __TEXT和__T,它们都起同样的做用。

COM 中的字符串 —— BSTR 和 VARIANT

很多自动化和COM接口使用BSTR来定义字符串。BSTRs中有几个"陷阱",所以这里我用单独的部分来说明它。

BSTR 是 Pascal-style 字符串(字符串长度被明确指出)和C-style字符串(字符串的长度要通过寻找结束符来计算)的混合产物。一个BSTR是一个Unicode字符串,它的长度是预先考虑的,并且它还有一个0字符作为结束标记。下面是一个BSTR的示例:

06 00 00 00 42 00 6F 00 62 00 00 00
--length-- B o b EOS

注意字符串的长度是如何被加到字符串数据中的。长度是DWORD类型的,保存了字符串中包含的字节数,但不包括结束标记。在这个例子中,"Bob"包含3个Unicode字符(不包括结束符),总共6个字节。字符串的长度被预先存储好,以便当一个BSTR在进程或者计算机之间被传递时,COM库知道多少数据需要传送。(另一方面,一个BSTR能够存储任意数据块,而不仅仅是字符,它还可以包含嵌入在数据中的0字符。然而,由于这篇文章的目的,我将不考虑那些情况)。

在 C++ 中,一个 BSTR 实际上就是一个指向字符串中第一个字符的指针。它的定义如下:

BSTR bstr = NULL;
 bstr = SysAllocString ( L"Hi Bob!" );
 if ( NULL == bstr )
  // out of memory error
 // Use bstr here...
SysFreeString ( bstr );

自然的,各种各样的BSTR封装类为你实现内存管理。

另外一个用在自动化接口中的变量类型是VARIANT。它被用来在无类型(typeless)语言,如Jscript和VBScript,来传递数据。一个VARIANT可能含有很多不同类型的数据,例如long和IDispatch*。当一个VARIANT包含一个字符串,字符串被存成一个BSTR。当我后面讲到VARIANT封装类时,我会对VARIANT多些介绍。

字符串封装类

到目前为止,我已经介绍了各种各样的字符串。下面,我将说明封装类。对于每个封装类,我将展示怎样创建一个对象及怎样把它转换成一个C语言风格的字符串指针。C语言风格的字符串指针对于API的调用,或者创建一个不同的字符串类对象经常是必需的。我不会介绍字符串类提供的其他操作,比如排序和比较。

重复一遍,除非你确切的明白结果代码将会做什么,否则不要盲目地使用cast来实现类型转换。

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