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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十八) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)②

 2010-10-01 07:07:47 来源:WEB开发网   
核心提示: 素材准备就绪,接着需要对这些属性进行设置来初始化主角精灵: QXSpirit Spirit = new QXSpirit(); private void InitSpirit() { Spirit.X = 300; Spirit.Y = 400; Spirit.Timer.Interval =

素材准备就绪,接着需要对这些属性进行设置来初始化主角精灵:

        QXSpirit Spirit = new QXSpirit();
        private void InitSpirit() {
            Spirit.X = 300;
            Spirit.Y = 400;
            Spirit.Timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(150);
            //设置角色身体及装备
            Spirit.Equipment[0] = 0;
            Spirit.Equipment[1] = 1;
            Spirit.EachActionFrameRange = new int[] { 5, 8, 7, 6, 8 }; //这5个数字在第十七节中讲了多次
            Spirit.DirectionFrameNum = 34; //每个方向行上有34列(第十七节中有说明)
            Spirit.TotalWidth = 5100;
            Spirit.TotalHeight = 1200;
            //加载角色图片源(具体参数意思可以到QXSpirit中了解)
            Spirit.Source = Super.EquipPart(Spirit.Equipment,
Spirit.DirectionNum, Spirit.DirectionFrameNum,
 Spirit.TotalWidth, Spirit.TotalHeight,
Spirit.SingleWidth, Spirit.SingleHeight
);
            Carrier.Children.Add(Spirit);
        }

该方法很简单,注释描述得较清楚了,大家也可以将之与前面章节中的InitSpirit()进行比较来理解。接下来该让精灵动一下了,我们可以将精灵的生命线程进行如下改进:

        //帧推进器
        int _FrameCounter = 1;
        public int FrameCounter {
            get { return _FrameCounter; }
            set { _FrameCounter = value; }
        }
        //精灵线程间隔事件
        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) {
            //假如精灵动作发生改变,则调用ChangeAction()方法进行相关参数设置
            if (OldAction != Action) {
                ChangeAction();
            }
            //动态更改精灵图片源以形成精灵连续动作
            Body.Source = Source[(int)Direction, FrameCounter];
            FrameCounter = FrameCounter == CurrentEndFrame ? CurrentStartFrame : FrameCounter + 1;
        }

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Tags:开发 WPF Silverlight

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