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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏

 2010-09-30 21:06:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 这是通过两张图片相互切换来实现的按钮突出效果;但在实际开发中,特别是Silverlight这样基于素材时时下载的游戏中,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏(2),我们需要尽量减少素材资源的数量

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏

这是通过两张图片相互切换来实现的按钮突出效果;但在实际开发中,特别是Silverlight这样基于素材时时下载的游戏中,我们需要尽量减少素材资源的数量与容量,因此我特别推荐使用透明高亮遮罩来实现按钮的突出,例如:

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏

当鼠标进入按钮时,我们可以添加一个图标蒙板并使之重叠于按钮图标图片上方,从而同样可以达到高亮突出按钮的效果;不仅如此,通常一款游戏中所有的物品图标和技能图标尺寸是统一的,通过此方式,我们只需一张图标蒙板就能达到所有图标的高亮显示,既大幅节约了素材资源空间,同时也达到了美化效果,一举两得。~嘿嘿

需求都清晰了,该用什么控件来实现呢?当然是QXIcon,不过这次我们得对它进行一些改造,使之目前至少能兼容3种情况:

    public enum IconTypes {
        /// <summary>
        /// 无
        /// </summary>
        None = 0,
        /// <summary>
        /// 变换突出
        /// </summary>
        Transform = 1,
        /// <summary>
        /// 高亮突出
        /// </summary>
        Highlights = 2,
    }

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Tags:开发 WPF Silverlight

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