适合C# Actor的消息执行方式(4):阶段性总结
2010-09-30 20:50:18 来源:WEB开发网核心提示: Erlang的模式匹配首先,我们观察了Erlang中的模式匹配,适合C# Actor的消息执行方式(4):阶段性总结(3),在Erlang中,一个消息往往为一个元组,这种用法被叫做Tag Message,它是“Erlang编程规范”中的推荐用法,而一个Actor便会根据这
Erlang的模式匹配
首先,我们观察了Erlang中的模式匹配。在Erlang中,一个消息往往为一个元组,而一个Actor便会根据这个消息的模式,或者用更通俗的方式来讲,“结构”,来选择处理消息的逻辑分支。例如对于上面举出的例子,它的模式匹配代码便可能是:
receive
{chat, Person, Topic} ->
... % “聊天”逻辑
{eat, Restaurant} ->
... % “吃饭”逻辑
{work, Person, Job} ->
... % “干活”逻辑
end
小写字母开头的标识符为“原子”,可以认为是一个常量,用于标识这个消息用来“干什么”。大写开头的为“绑定”,可以认为是一个变量(虽然不可变),用于标识这个消息“所使用的数据”。如果使用示意图来表示这个消息执行方式,则类似于:
如果收到的消息是{eat, {mcdonalds, 2}},则会执行“吃饭”逻辑,而执行时Restaurant的值将自动绑定为元组{mcdonalds, 2},而不需要任何转化或赋值操作。Erlang便是这样将一个消息转化为一段逻辑执行的。
C#的Tag Message
一般来说,Erlang的消息是一个元组,而元组的第一个元素为原子,用来标识“做什么”。这个原子被称为是这个消息tag,这种用法被叫做Tag Message,它是“Erlang编程规范”中的推荐用法。在C#中,我们当然也可以这么做:
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