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[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件

 2010-09-30 20:56:35 来源:WEB开发网   
核心提示: 当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件(2),从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm(),狗通过事件参数传告诉主人具体信息,[①] C#语言并不强制使用这种形式

[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件

当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件

事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件

.NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

试一试:使用事件参数

//事件参数 
 
public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs 
{ 
  public int numberOfThief; 
 
  //构造函数 
  public NumberOfThiefEventArgs(int number) 
  { 
    numberOfThief = number; 
  } 
} 
 
//事件发送者 
class Dog 
{ 
  //1.声明关于事件的委托; 
  public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e); 
 
  //2.声明事件; 
  public event AlarmEventHandler Alarm; 
 
  //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数; 
  public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e) 
  { 
    if (this.Alarm != null) 
    { 
      Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n"); 
      this.Alarm(this, e); 
    } 
  } 
} 
 
//事件接收者 
class Host 
{ 
  //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息 
  void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e) 
  { 
    if (e.numberOfThief <= 1) 
    { 
      Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!"); 
    } 
    else 
    { 
      Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief); 
    } 
  } 
 
  //5.注册事件处理程序 
  public Host(Dog dog) 
  { 
    dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); 
  } 
} 
 
//6.现在来触发事件 
class Program 
{ 
  static void Main(string[] args) 
  { 
    Dog dog = new Dog(); 
    Host host = new Host(dog); 
 
    //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时 
    DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50); 
    DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0); 
 
    //等待午夜的到来 
    Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... "); 
    while (now < midnight) 
    { 
      Console.WriteLine("当前时间: " + now); 
      System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒 
       now = now.AddSeconds(1);        //时间增加一秒 
    } 
 
 
 
    //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 
    Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now); 
    Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); 
 
    //创建事件参数 
    NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3); 
    dog.OnAlarm(e); 
  } 
} 



运行结果如下:

[叩响C#之门]写给初学者:自定义事件 

在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

[①] C#语言并不强制使用这种形式,在自定义的事件中可以使用其他参数类型。

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Tags:叩响 写给 初学者

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