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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力

 2010-09-30 20:58:24 来源:WEB开发网   
核心提示: /// <summary> /// 获取跑步速度(每移动一个单元格的花费时间,越小越快) /// </summary> public double VRunSpeed { get { return ABase[5] + Equip[5] + Buff[5] - VAgi

        /// <summary>
        /// 获取跑步速度(每移动一个单元格的花费时间,越小越快)
        /// </summary>
        public double VRunSpeed {
            get { return ABase[5] + Equip[5] + Buff[5] - VAgile * Coefficient[5]; }
        }
        /// <summary>
        /// 获取物攻速度(越小越快)
        /// </summary>
        public double VAttackSpeed {
            get { return ABase[6] + Equip[6] + Buff[6] - VAgile * Coefficient[6]; }
        }
        /// <summary>
        /// 获取施法速度(越小越快)
        /// </summary>
        public double VMagicSpeed {
            get { return ABase[7] + Equip[7] + Buff[7] - VAgile * Coefficient[7]; }
   }

其中的Buff即为附加属性影响的部分。了解了原理,将之转换成机器语言即为:

        enemy.Buff[5] = enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
        enemy.Buff[6] = enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];
        enemy.Buff[7] = enemy.ExtraEffect[magic.ExtraAttribute];

当判断冰冻持续时间减为0后,我们只需更新这3个Buff值归0即可。是不是很方便?嘿嘿,同时也证明了第二十八节我对精灵属性结构设计定义的正确性。

测试效果截图:

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Tags:开发 WPF Silverlight

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