C#发现之旅:于动态编译的VB.NET脚本引擎(上)
2010-09-30 21:08:18 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示: 在这里ScriptText属性表示用户设置的原始的VBA脚本代码,实际参与动态编译的脚本代码和原始设置的原始的VBA脚本代码是不一致的,C#发现之旅:于动态编译的VB.NET脚本引擎(上)(7),当用户修改了脚本代码文本,则会设置bolScriptModified变量的值,脚本大部分代码都是由主
在这里ScriptText属性表示用户设置的原始的VBA脚本代码,实际参与动态编译的脚本代码和原始设置的原始的VBA脚本代码是不一致的。当用户修改了脚本代码文本,则会设置bolScriptModified变量的值,脚本引擎运行脚本方法时会检查这个变量的值来判断是否需要重新动态编译操作。
此外袁某人还定义了其他的一些控制脚本引擎的属性,其定义的代码如下
private bool bolEnabled = true;
/// <summary>
/// 对象是否可用
/// </summary>
public bool Enabled
{
get
{
return bolEnabled;
}
set
{
bolEnabled = value;
}
}
private bool bolOutputDebug = true;
/// <summary>
/// 脚本在运行过程中可否输出调试信息
/// </summary>
public bool OutputDebug
{
get
{
return bolOutputDebug;
}
set
{
bolOutputDebug = value;
}
}
编译脚本
笔者为脚本引擎编写了Compile函数用于编辑脚本。编译脚本的过程大体分为生成脚本代码文本、编译脚本编译、分析脚本程序集三个步骤。
生成脚本代码文本
VB.NET脚本引擎使用的动态编译技术,而动态编译技术的第一个部分就是代码生成器,脚本大部分代码都是由主程序提供的,因此其代码生成器也就是将原始的脚本代码进行一些封装而已。【袁永福原创,转载请注明出处】
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