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用C#编写三国杀(一):规则和需求描述

 2010-09-30 22:43:52 来源:WEB开发网   
核心提示: 其中场景中定义了游戏玩家,因为场景中的游戏玩家在场景生成之后就固定了,用C#编写三国杀(一):规则和需求描述(2),所以使用了readonly,同样,代码如下:Player ///<summary>///表示游戏中的玩家,///</summary>publicclassP

其中场景中定义了游戏玩家,因为场景中的游戏玩家在场景生成之后就固定了,所以使用了readonly。

同样,游戏实际是个循环,结束的条件就是有玩家死亡。因此,先定义玩家死亡的条件:

private bool IsGameEnds()
{
    return players.Where(p => p.IsDead).Count() > 0;  // 如果选择到IsDead的Player,游戏结束
}

这样,由于其中引用到了Player类,因此,建立玩家类,来对其按照需求进行设计。代码如下:

Player

    /// <summary>
    /// 表示游戏中的玩家。
    /// </summary>
    public class Player
    {
        private readonly List<GameCard> handCards = new List<GameCard>(20);
        public Player(string name, byte maxHp)
        {
            this.Name = name;
            this.Hp = maxHp;
            this.MaxHp = maxHp;
        }
        /// <summary>
        /// 表示该玩家的名称。
        /// </summary>
        public string Name { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 表示该玩家是否已经死亡。
        /// </summary>
        public bool IsDead
        {
            get { return Hp == 0; }
        }
        /// <summary>
        /// 表示该玩家所选武将的当前HP.
        /// </summary>
        public byte Hp { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 表示该玩家所选武将的最大HP.
        /// </summary>
        public byte MaxHp { get; private set; }
    }

Tags:编写 三国 规则

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