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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十七) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)①

 2009-06-27 07:08:07 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图), 全面讲解即将开始,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十七) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)①(2),一定要认真听哦!坐正啦! 首先我们需要通过3DMAX等工具制作出一个拥有这5个动作的3

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(十七) 完美精灵之八面玲珑(WPF Only)①

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

全面讲解即将开始,一定要认真听哦!坐正啦!

首先我们需要通过3DMAX等工具制作出一个拥有这5个动作的3D动画角色,然后将之导出为8个方向5个动作的系列帧图片(大家如果只是做练习用,可以从网上下载相关素材或通过提取工具来提取,但是请勿用于商业用途,否则是需要承担法律责任的)。这个过程不在本教程范围内,所以就不详细讲解了。接下来为了节省时间,我就不再重新提取素材了,我将以QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎中的主角为例进行相关解说。

如果素材是通过3D渲染2D的方式得到的,那么素材均为统一标准尺寸的连续单幅图片(不是的话找美工的麻烦);但是如果是从网上下载或提取的话,每帧图片的尺寸并不统一。因此,我们首要做的是将这些图片通过Photoshop中的“动作”功能进行批量处理,使所有帧图片尺寸规格统一。就以本节中的主角为例,我将它的所有帧图片规格均统一为150*150像素,并且主角在图片中的水平及垂直方向均居中,如下图(该图为局部,一共有8*34=272张)。

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