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Effective C# 原则49:为C#2.0做好准备

 2009-02-19 08:17:15 来源:WEB开发网   
核心提示: ArrayList myIntList = new ArrayList( );myIntList.Add(32 );myIntList.Add(98.6 );myIntList.Add("Bill Wagner" );这编译是没问题的,但这根本无法表明你的意思,Effe

ArrayList myIntList = new ArrayList( );
myIntList.Add(32 );
myIntList.Add(98.6 );
myIntList.Add("Bill Wagner" );

这编译是没问题的,但这根本无法表明你的意思。你是真的想设计这样一个容器,用于存储总完全不同的元素吗?或者你是想在一个受到限制的语言上工作吗?这样的实践意味着当你移除集合里的元素时,你必须添加额外的代码来决定什么样的对象事先已经存在这样的集合中。不管什么情况,你须要从 System.Object强制转化这些元素到实际的你要的类型。

这还不只,当你把它们放到1.0版(译注:是1.0,不是1.1)的集合中时,值类型的开销更特殊。任何时候,当你放到个值类型数据到集合中时,你必须对它进行装箱。而当你在从集合中删除它时,你又会再开销一次。这些损失虽然小,但对于一个有几千元素的大集合来说,这些开销就很快的累积起来了。通过为每种不同的值类型生成特殊的代码,范型已经消除了这些损失。

如果你熟悉C++的模板,那么对于C#的范型就不存在什么问题了,因为这些从语法上讲是非常相似的。范型的内部的工作,不管它是怎产的,却是完全不同的。让我们看一些简单的例子来了解东西是如何工作的,以及它是如何实现的。考虑下面某个类的部份代码:

public class List
{
 internal class Node
 {
  internal object val;
  internal Node next;
 }
 private Node first;
public void AddHead( object t )
 {
  // ...
 }
 public object Head()
 {
  return first.val;
 }
}

这些代码在集合中存储System.Object的引用,任何时候你都可以使用它,在你访问集合是,你必须添加强制转换。但使用C#范型,你可以这样定义同样的类:

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